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标题: 关于SideView横版脚本设置的问题 [打印本页]
作者: RM无节操小分队 时间: 2014-11-27 23:53
标题: 关于SideView横版脚本设置的问题 本帖最后由 RM无节操小分队 于 2014-11-27 23:57 编辑
SideView很强大,我下载了一个翻译的,在设置里面,我设置了更改行动元件,如下
"左向移动" => [ "motion" , "1" , 3 , 0 , 4 , 6 , 10 , true , true , "" ] ,
"右向移动" => [ "motion" , "1" , 3 , 0 , 4 , 6 , 10 , true , true , "" ] ,
"左向移动" => [ "motion" , "1" , 3 , 0 , 4 , 6 , 10 , true , true , "" ] ,
"右向移动" => [ "motion" , "1" , 3 , 0 , 4 , 6 , 10 , true , true , "" ] ,
、
#目标动画名(待机系)― 判別 指数 纵件 横件 模式 速度 Z轴 等待 影 武器
"待机" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 , true , true , "" ] ,
"待机固定WT" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 , true , true , "" ] ,
"待机固定" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 ,true , true , "" ] ,
"敌人待机" => [ "motion" , "" , 2 , 0 , 4 , 12 , 0 ,true , true , "" ] ,
#目标动画名(待机系)― 判別 指数 纵件 横件 模式 速度 Z轴 等待 影 武器
"待机" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 , true , true , "" ] ,
"待机固定WT" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 , true , true , "" ] ,
"待机固定" => [ "motion" , "1" , 0 , 0 , 4 , 12 , 0 ,true , true , "" ] ,
"敌人待机" => [ "motion" , "" , 2 , 0 , 4 , 12 , 0 ,true , true , "" ] ,
就是战斗的时候,角色使用的是不同的行走图,可是我找不到在哪里设置怪物的行走图,就是怪物在战斗的时候,
使用不同的 纵件 横件 模式 ,请教怎么修改啊
我现在使用的怪物行走图就是正常的,可是战斗的时候,怪物是脸朝上走到角色面前,然后脸再朝下攻击,
就是纵件都错了,都是使用的“左向移动”这一样了,请问怎么角色怪物分开修改
作者: cangyu2004 时间: 2014-11-28 13:14
纵件 横件 下面的数字0代表第一行,1代表第二行,请自行修正
作者: qwrffdtqfsd 时间: 2014-11-28 22:41
本帖最后由 qwrffdtqfsd 于 2014-11-28 22:45 编辑
不知道你说的是不是翻转问题啊?
是的话 在SideViewバトラー設定里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗者图像翻转设定 初始状态时战斗者图像是否翻转。
#--------------------------------------------------------------------------
def graphic_mirror_flag
return false if id > 0 # 所有角色
return true if id < 0 # 所有敌人
end
改成下面这样就可以了
def graphic_mirror_flag
case id
when -33 #33号ID的敌人战斗图翻转
return false
else
return false if id > 0 # 所有角色
return true if id < 0 # 所有敌人
end
end
希望可以帮到你
作者: 千夙 时间: 2014-11-30 12:46
这个?
QQ图片20141130124610.jpg
(161.89 KB, 下载次数: 37)
作者: 神秘影子 时间: 2014-11-30 16:59
千夙 发表于 2014-11-30 12:46
这个?
这个方法怎么用呢?我自己做的时候感觉没效果,不知道是哪里设置的不好。
作者: cjlzbb 时间: 2014-12-1 11:38
本帖最后由 cjlzbb 于 2014-12-1 11:41 编辑
不是在第一页里,有两个版本的Sideview,你看看是不是有好几页脚本的,是的话就在第二页,不是的话就往下拉。
带井号的是原来的脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 角色动画图像的单元数横,纵宽[ 横, 纵] 不要动画的场合[1, 1]
#--------------------------------------------------------------------------
def max_pattern
return [ 3, 4]
end
# 角色ID分岐
# case id
# when 1 # 主角第1号
# when -1 # 敌人第1号(敌人所指定的负ID)
# return [ 1, 1]
# else # 上面主角和敌人ID以外的设定
# return [ 3, 4] if id > 0 # 全体主角(ID加入)
# return [ 1, 1] if id < 0 # 全体敌人(ID负数)
# end
# 在随后设定ID分歧的场合、参考一下过去的记述
#end
重新看了下题目好像理解错了,反正都在第二页里自己找找吧,你要区别对待的话就跟上面这样子给加个分歧就是了
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