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标题: 怎么用脚本读档? [打印本页]

作者: 别人说我笨    时间: 2014-11-29 14:08
标题: 怎么用脚本读档?
想做事件标题......
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-11-29 18:38
LZ是要美化存/读档界面么?
默认脚本的读档界面,显示游戏队伍的角色图形,在存档时
只储存每个角色的图形名和色相。
要储存其它东西,可仿照默认脚本来修改。
比如:
Window_SaveFile
Scene_Save
Scene_Load



作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-11-29 19:40
如果像 VIPArcher  所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:
  1. can_continue? = false
  2. for i in 0..3
  3.   if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  4.     can_continue? = true
  5.     break
  6.   end
  7. end
  8. unless can_continue?
  9.   $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  10.   return
  11. end
  12. $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  13. $scene = Scene_Load.new
复制代码

作者: taroxd    时间: 2014-12-2 12:49
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-2 12:51 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2014-11-29 19:40
如果像 VIPArcher  所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:


变量名可以用问号结尾吗? 在 eval 的东西里面 return 真的没问题吗?(虽然从 eval 的角度来看,这个 return 可能是合法的。但是这个 return 放在这里真的很影响阅读)另外,你测试过吗?

话说为什么不直接用 any? 方法呢= =




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