Project1
标题:
怎么用脚本读档?
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作者:
别人说我笨
时间:
2014-11-29 14:08
标题:
怎么用脚本读档?
想做事件标题......
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-11-29 18:38
LZ是要美化存/读档界面么?
默认脚本的读档界面,显示游戏队伍的角色图形,在存档时
只储存每个角色的图形名和色相。
要储存其它东西,可仿照默认脚本来修改。
比如:
Window_SaveFile
Scene_Save
Scene_Load
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-11-29 19:40
如果像 VIPArcher 所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:
can_continue? = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
can_continue? = true
break
end
end
unless can_continue?
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
复制代码
作者:
taroxd
时间:
2014-12-2 12:49
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-2 12:51 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2014-11-29 19:40
如果像 VIPArcher 所说的那样的话,LZ 在事件---脚本 里这样写:
变量名可以用问号结尾吗? 在 eval 的东西里面 return 真的没问题吗?(虽然从 eval 的角度来看,这个 return 可能是合法的。但是这个 return 放在这里真的很影响阅读)另外,你测试过吗?
话说为什么不直接用 any? 方法呢= =
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