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- # ■ Game_Event 
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- #  处理事件的类。拥有条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件等功能。 
- #   在 Game_Map 类的内部使用。 
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- class Game_Event < Game_Character 
-   # 改为true将会变成保存被标记为不保存的事件 
-   INVERSE_MARK = false 
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-   # ● 是否储存位置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def save_pos? 
-     return true unless @list 
-     return true if @list[0].code != 108 
-     return (@list[0].parameters[0].include?("不保存事件位置") == INVERSE_MARK) 
-   end 
- end 
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- # ■ Game_Map 
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- #  管理地图的类。拥有卷动地图以及判断通行度的功能。 
- #   本类的实例请参考 $game_map 。 
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- class Game_Map 
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-   # ● 初始化对象 
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-   alias save_event_pos_initialize initialize 
-   def initialize 
-     save_event_pos_initialize 
-     @event_pos = {} 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 设置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias save_event_pos_setup setup 
-   def setup(map_id) 
-     save_event_pos 
-     save_event_pos_setup(map_id) 
-     load_event_pos 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 保存事件位置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def save_event_pos 
-     return if @map_id == 0 
-     @event_pos[@map_id] ||= [] 
-     @events.each{|i,e| 
-     if e.save_pos? 
-       @event_pos[@map_id][i] = [e.x,e.y,e.direction] 
-     else 
-       @event_pos[@map_id][i] = nil 
-     end 
-     } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 读取事件位置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def load_event_pos 
-     return if @map_id == 0 
-     @event_pos[@map_id] ||= [] 
-     @events.each{|i,e| 
-       next unless @event_pos[@map_id][i] 
-       e.moveto(@event_pos[@map_id][i][0],@event_pos[@map_id][i][1]) 
-       e.set_direction(@event_pos[@map_id][i][2]) 
-     } 
-   end 
- end