#============================================================================== # +++ 足音(for XP) v1.0 +++ #============================================================================== # 原版 By:VIPArcher # XP移植 :RyanBern # # -- 本脚本来自 [url]https://rpg.blue[/url] 使用或转载请保留以上信息。 # #============================================================================== # # 设定玩家在不同地形标志移动时不同的脚步声 # # 脚步声的素材名称命名是有一定规则的。例如Step0_0 # "Step"+地形标志ID+"_"+随机编号(0-3) # 脚步声素材每组4枚。例如地形标志为2的脚步声 # 就命名为[Step2_0.ogg;Step2_1.ogg;Step2_2.ogg;Step2_3.ogg] # 也可以设置一些区域是没有脚步声的。 # 效果的开关可以通过控制设置的开关进行控制 # #============================================================================== #============================================================================== # ★ 设定部分 ★ #============================================================================== module VIPArcher;end module VIPArcher::FOOTSOUND #开启脚步声开关编号 FootSoundEnabled = 1 #没有脚步声的地形标志 NoSoundTerrains = [0] #脚本声素材路径 SoundDir = "Audio/SE/Footsound/" #音量 Volume = 50 #音调 Pitch = 100 end class Game_Player < Game_Character include VIPArcher::FOOTSOUND #-------------------------------------------------------------------------- # ● 角色移动一步时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias rb_increase_steps_20141203 increase_steps def increase_steps rb_increase_steps_20141203 foot_sound_play end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 播放脚步声 #-------------------------------------------------------------------------- def foot_sound_play tag = $game_player.terrain_tag return if !$game_switches[FootSoundEnabled] return if NoSoundTerrains.include?(tag) filename = "#{SoundDir}Step#{tag}_#{rand(4)}" Audio.se_play(filename, Volume, Pitch) if @step_off # 这里只是为了每2步才播放一次脚本声 @step_off ^= true end end
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