Project1
标题:
仿轩辕剑三绝技领悟的非事件方法请教
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作者:
q854240045
时间:
2014-12-6 22:37
标题:
仿轩辕剑三绝技领悟的非事件方法请教
轩辕剑三里面是这样让角色领悟绝技的,通过释放已有绝技或者是战斗胜利来增加一个隐藏变量(PS:这个自己已经通过技能计算公式搞定了!{:2_275:} )
但是由于脚本处于新手状态,时间也很紧,尝试事件思路:在每个敌群中添加n个事件-当变量xx满足xx时启用公共事件(xx领悟xx技能)
最后发现麻烦不说,最后还矛盾重重,彻底崩溃了!
后来网友介绍说在战斗处理的时候改一下脚本,添加一个判定,当n号变量不小于多少时使n号角色领悟n号技能,当技能已经领悟到之后则不再执行……
尝试了一下,做不到,希望大哥哥大姐姐们指点一下!{:2_269:}
作者:
三途亚梦
时间:
2014-12-6 23:04
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-6 23:06 编辑
说实在的,你是在等同于自己开发一个粗糙的技能熟练度系统……
那么,为什么不考虑下图书馆中的类似脚本?
作者:
3106345123
时间:
2014-12-7 10:17
Skills Level Up Based on Usage Script
作者:
q854240045
时间:
2014-12-10 12:03
3106345123 发表于 2014-12-7 10:17
Skills Level Up Based on Usage Script
谢谢了,我拿走自己改造改造……
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