Project1
标题:
仍旧关于技能的问题
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作者:
morningboo
时间:
2014-12-8 13:45
标题:
仍旧关于技能的问题
本帖最后由 morningboo 于 2014-12-8 13:47 编辑
请教各路英雄,我想设计这样一类技能或者应该叫状态(因为敌方也可以有此种效果),技能效果为:拥有此技能的角色会有一下效果:
1、如果战斗中我方人员被暴击,则技能拥有者对暴击发动者执行伤害
2、如果战斗中敌方人员闪避,则技能拥有者对闪避者执行伤害
3、如果战斗中我方拥有此技能的角色闪避,则给我方其他人员每人回复MP或HP
核心问题为此类技能属于双向被动技能,依靠战斗条件出发,请教大神从何入手,怎么破?
作者:
三途亚梦
时间:
2014-12-8 14:52
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-8 16:36 编辑
暴击可以在make_damage_value的方法里写。
检测被击者是否有特定技能,有则反击,反击的具体内容就自己决定了。
回避判断得写在哪来着我还一下想不起来。
至于你说的“双向”是什么意思?
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“双向技能”一般是指一个技能可以对敌人也可以对队友使用的意思呢……所以我是想要避免理解歧义。
另外,敌人是不会技能的,所以你必须通过其它手段来使同样的效果作用在敌人身上,
比如特定敌人的ID。
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