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标题:
【不是创意的创意】一些碎碎念的小脚本
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作者:
精灵使者
时间:
2014-12-11 13:20
标题:
【不是创意的创意】一些碎碎念的小脚本
本帖最后由 精灵使者 于 2015-2-1 11:17 编辑
按照脚本运行的系统读取数据【地图名用】
load_data("Data/MapInfo.rxdata") rescue
load_data("Data/MapInfo.rvdata") rescue
load_data("Data/MapInfo.rvdata2")
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File.exist?的重定义方法
def File.exists?(f)
((open("#{f}\\nul", "rb").close || true) rescue false) ||
((open(f, "rb").close || true) rescue false)
end
p File.exists?("D:\\QQ表情宝盒")
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Filetest.exist的重定义方法:
PathFileExists = Win32API.new("shlwapi", "PathFileExistsW", "P", "I")
MultiByteToWideChar = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ILPIPI", "I")
def FileTest.exists?(filename)
nfilename = filename + "\0"
len = MultiByteToWideChar.call(65001, 0, nfilename, -1, 0, 0) << 1
buf = " " * len
MultiByteToWideChar.call(65001, 0, nfilename, -1, buf, len)
return PathFileExists.call(buf) == 0 ? false : true
end
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作者:
taroxd
时间:
2014-12-11 17:19
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-11 17:27 编辑
随手瞎编的
load_data Dir['Data/MapInfo.*'].first
Dir[f].empty?
`dir`.include? f
module Game
def self.mapdata
@mapdata ||= load_data Dir['Data/MapInfo.*'].first
end
end
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