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标题:
受到伤害立即死亡
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作者:
blueeyescyj
时间:
2014-12-12 21:51
标题:
受到伤害立即死亡
本帖最后由 blueeyescyj 于 2014-12-12 21:51 编辑
如何设置这种的状态
在这种状态下,受到伤害,无视血量,立即死亡。
顺带问题,比如两个相同的状态,但设置的数值不一样,那么是叠加?覆盖?还是取最大值?
作者:
三途亚梦
时间:
2014-12-12 22:41
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-12 22:45 编辑
可以在make_damage_value的方法里加这么一段
value = self.hp if self.state?(2) && !item.damage.recover?
复制代码
那么就是当任何单位处在状态2的时候,任何伤害都会被转化为相当于单位当前血量的伤害。
最佳位置是在
@result.make_damage(value.to_i, item)
复制代码
上一行。
关于顺带问题,
怎么会有两个一样的状态?
作者:
blueeyescyj
时间:
2014-12-16 02:07
三途亚梦 发表于 2014-12-12 22:41
可以在make_damage_value的方法里加这么一段那么就是当任何单位处在状态2的时候,任何伤害都会被转化为相当 ...
谢谢大大{:6_367:}
至于下面横线的问题,在“获得其他限制性状态时不取消”的条件下。
比如两个状态,一个是“物理攻击*110%”,另一个是“物理攻击*120”,两种状态同时附加会怎么样?
如果不是乘以百分之几而是增加百分之几
比如“物理命中几率+10%”和“物理命中几率+20%”两种效果同时附加会怎样。
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