Project1

标题: 让一个窗口中文字能单独显示各自的颜色 [打印本页]

作者: stella    时间: 2014-12-15 10:43
标题: 让一个窗口中文字能单独显示各自的颜色
本帖最后由 stella 于 2014-12-15 10:47 编辑

这段脚本是一个窗口中描绘文字部分,我希望当变量1大等于10,变量1文字就是无效色,当变量2大等于10,变量2文字就是无效色。。。
而现在这样写法的效果是:当任何一个变量大等于10,所有描绘出的变量文字全都是无效色了,怎么让文字单独显示各自的颜色?


    self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[1] >= 10
    self.contents.draw_text(x+302 , y, 96, 32, ($game_variables[1]).to_s )
    self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[2] >= 10
    self.contents.draw_text(x+221 , y, 96, 32, ($game_variables[2]).to_s )
    self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[3] >= 10
    self.contents.draw_text(x+302 , y+105, 96, 32, ($game_variables[3]).to_s )
作者: kuerlulu    时间: 2014-12-15 11:55
不动你原来的结构的话你可以这样
  1.     self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[1] >= 10
  2.     self.contents.draw_text(x+302 , y, 96, 32, ($game_variables[1]).to_s )
  3.     self.contents.font.color = normal_color
  4.     self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[2] >= 10
  5.     self.contents.draw_text(x+221 , y, 96, 32, ($game_variables[2]).to_s )
  6.     self.contents.font.color = normal_color
  7.     self.contents.font.color = disabled_color if $game_variables[3] >= 10
  8.     self.contents.draw_text(x+302 , y+105, 96, 32, ($game_variables[3]).to_s )
  9.     self.contents.font.color = normal_color
复制代码
但是也可以稍微改一改变成这样【稍微介绍一下封装
  1. def draw_var(x, y, id)
  2.   self.contents.font.color = $game_variables[id] >= 10 ? disabled_color : normal_color
  3.   self.contents.draw_text(x, y, 96, 32, ($game_variables[id]).to_s )
  4. end
  5. draw_var(x+302 , y, 1); draw_var(x+221 , y, 96, 2); draw_var(x+302 , y+105, 3)
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1