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标题: VX ACE的图块能不能改变方向? [打印本页]

作者: popbts    时间: 2014-12-17 02:36
标题: VX ACE的图块能不能改变方向?
本帖最后由 popbts 于 2014-12-18 02:41 编辑

我想要横过来的门和床和其他东西。。。一看资源库里全是竖过来的。。。。用ps一个一个p也是可以。。。是否有更简便的方法?
作者: popbts    时间: 2014-12-18 02:45
还有。。。有些图块太长,导入后只有上半段能显示,这是什么问题呢?如何解决
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-18 12:10
肯定是有脚本可以做到把图块转动的方法的,但是不推荐使用这样的手段。
比如转一棵树,所有树都跟着一起转这样的猎奇情况什么的。

至于长度问题,图块只能是32*32的固定规格。
如果是character素材没有标注“$”号的素材会以12*8的标准自动切割来使用,如果名字前有“$”号会自动切割成3*4。

另外,有关素材的内容请仔细阅读F1中有关素材使用的详细说明。

作者: popbts    时间: 2014-12-18 23:48
本帖最后由 popbts 于 2014-12-18 23:52 编辑
三途亚梦 发表于 2014-12-18 12:10
肯定是有脚本可以做到把图块转动的方法的,但是不推荐使用这样的手段。
(比如转一棵树,所有树都 ...


哇。。谢谢大神。。本来还有个问题刚刚找到答案了= =


对了。。。。战斗信息清除的速度太快了都来不及看。。。是要具体改哪个参数阿。。。。我在clear and wait里加了wait(10); 或者wait(20)好像都没什么效果啊
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-19 00:16
popbts 发表于 2014-12-18 23:48
哇。。谢谢大神。。本来还有个问题刚刚找到答案了= =

clear and wait 是个什么方法…… 最好不要在一个帖子里追问其它问题,请另开一贴。

介于第一次就在这给你回答了。
调整Window_BattleLog
中的
  def message_speed
方法下面的数值就可以起到延长战斗信息间隔的效果。
战斗信息的刷新是在当有新的信息出现时替换掉旧的信息,这个“间隔”就是每条信息替换的间隔长度。




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