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标题: 过渡帧好累人 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2014-12-19 11:15
标题: 过渡帧好累人
本帖最后由 89444640 于 2014-12-19 11:36 编辑

算是各种关键帧吧,但是真正要把过渡帧画成这种类程度,时间上还得乘以N。

稍微有点透视的略微斜下横斩,因为有参考动作别什么时候看到原图说我抄结构,确实是看别人图画的,最终还是左撇子,左手持剑。(人物面向左侧为正方向。)


应该是斜下重斩起手,修正了手的姿势。


下蹲正反横砍的关键帧算是--b 手的姿势画了好几个


这个转身递剑加了一帧,不过脸最终还是画大了


然后回头看草图……一堆坑,不知大家看得清吗-,各种凶狠的招式HD版本都没画啊,我拿把工艺重剑比划的那么辛苦弄得草图不能这么废了啊!!!


手疼带眼花,还是继续做既有素材的剧情舒服.
高清版真是该剁手的坑啊!
作者: 龙和许也    时间: 2014-12-19 11:20
这是要做成动画像素吗?就是会动的那种……还是硬性的?
作者: 89444640    时间: 2014-12-19 11:35
确实可以做成战斗动画,做过个待机的。其他招式的因为关键帧都不全,目前完全连不上。
1、2两张 从2到1的过渡帧,累死我了。如果不用剑光或者人物变形过渡,需要很多,而且2~1中间差一个斜下劈。
到1的招式应该是这样,从待机图的反手背剑开始,反手横抹,倒换到正手持剑,从左上到斜下向内侧劈,然后才到帧2的背剑纵斩,第四下攻击才是1……反正这怎么比划的我自己明白orz
画出来的跟笔画的数量差的不是一星半点ORZ
反正画这么大的动态我是作死无误。
耽误时间做剧情啊!这么大的几乎用不上,除非敌人也这种高清的还出画出很多种类ORZ,别的不说,下蹲横砍的大小都超640*480了,rmxp得分镜头都才能显示……

真做完了不当什么xx奥义整好特效都对不住自己。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-19 12:37
大比例的像素画不是折磨自己么,不如转换成正常的赛璐璐彩绘了。

另外,参考素材方面可以找找格斗游戏。
格斗游戏的动作原画的水平都是专业水准的,参考价值很高。
(复杂的战斗动作全原画,无中间画制作是很正常的呢
作者: grayuncle    时间: 2014-12-20 01:08
时间过的很快  人很快就老了!支持楼主^_^
作者: 牛肉面    时间: 2014-12-30 16:08
我就不会弄动画……关键帧画好了中间连不起来
作者: 凯蒂洛斯    时间: 2015-3-5 21:41
可以先肢解成各个元件再旋转拼合……不过头发还是得多绘制
作者: co2    时间: 2015-3-11 10:05
线稿就能看出来LZ功底挺赞的,楼主点像素的时候用的也是SAI么,新人求教
作者: co2    时间: 2015-3-11 11:17
co2 发表于 2015-3-11 10:05
线稿就能看出来LZ功底挺赞的,楼主点像素的时候用的也是SAI么,新人求教

大神可以推荐两个软件么,我现在用的cs6,用数位板画感觉很麻烦。顺便再赞一下线稿,很有世嘉范。
作者: co2    时间: 2015-3-11 11:53
co2 发表于 2015-3-11 11:17
大神可以推荐两个软件么,我现在用的cs6,用数位板画感觉很麻烦。顺便再赞一下线稿,很有世嘉范。 ...

对了,还有一个小问题。请问相对像素画而言,鼠标是不是比数位板更合适画?




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