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标题: 如何用变量分别控制各个角色等级上限 [打印本页]

作者: 火烧兔子的马甲    时间: 2014-12-20 11:05
标题: 如何用变量分别控制各个角色等级上限
如:1号角色等级上限用变量1控制,2号角色则用2号变量……
作者: zshuser    时间: 2014-12-20 15:58
…………做一个全局事件,然后事件里面做出来对应角色数量的变量,设置变量等于角色的即时等级,然后加上个限定必须≤你想要的那个级别就行了…………大概就这样吧,太久没来了- -
作者: chd114    时间: 2014-12-22 22:29
Game_Actor的

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取最高等级
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_level
  5.     level = 0
  6.     for i in @actors
  7.       actor = $game_actors[i]
  8.       level = actor.level if level < actor.level
  9.     end
  10.     return level
  11.   end
复制代码
里面有一句改一个
  1. $game_variables[1][actor.id]
复制代码
,变量需要自己定
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-12-23 09:14
LZ是想限制升级吧?那可以当等级达到上限时,打怪不能获得经验~经验药不能加经验~




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