Project1
标题:
如何用变量分别控制各个角色等级上限
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作者:
火烧兔子的马甲
时间:
2014-12-20 11:05
标题:
如何用变量分别控制各个角色等级上限
如:1号角色等级上限用变量1控制,2号角色则用2号变量……
作者:
zshuser
时间:
2014-12-20 15:58
…………做一个全局事件,然后事件里面做出来对应角色数量的变量,设置变量等于角色的即时等级,然后加上个限定必须≤你想要的那个级别就行了…………大概就这样吧,太久没来了- -
作者:
chd114
时间:
2014-12-22 22:29
Game_Actor的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取最高等级
#--------------------------------------------------------------------------
def max_level
level = 0
for i in @actors
actor = $game_actors[i]
level = actor.level if level < actor.level
end
return level
end
复制代码
里面有一句改一个
$game_variables[1][actor.id]
复制代码
,变量需要自己定
作者:
怪蜀黍
时间:
2014-12-23 09:14
LZ是想限制升级吧?那可以当等级达到上限时,打怪不能获得经验~经验药不能加经验~
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