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标题: 有没有带有负面状态的装备脚本,装备后有无法解除的诅咒 [打印本页]

作者: 007dd007    时间: 2014-12-20 13:00
标题: 有没有带有负面状态的装备脚本,装备后有无法解除的诅咒
我说的这个类似勇者斗恶龙里的武器跟护甲特性, 比如双刃剑  攻击敌人之后,自己也会被反灼一些伤害。还有破灭之盾,装备后的队友会被混乱,而且无法解除掉,但是可脱下。请老师指点!
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-20 13:10
在武器的特性里写 固定装备 - 武器 就无法被手动的方法卸下了。
然后你可以通过事件来让这个武器强制卸下。

对自己产生的反伤做起来比较麻烦,得看你的具体需求。
混乱也是同理的,可以通过并行事件做,
也可以通过在Game_BattlerBase的  def refresh中写判断来实现。
作者: taroxd    时间: 2014-12-20 13:15
关于第一个要求,应该可以用这个脚本。(没说不能备注负的哦~)
https://rpg.blue/thread-371375-1-1.html

还好我用了 note_i
作者: 007dd007    时间: 2014-12-20 13:35
三途亚梦 发表于 2014-12-20 13:10
在武器的特性里写 固定装备 - 武器 就无法被手动的方法卸下了。
然后你可以通过事件来让这个武器 ...

原来如此。懂了。
那双刃剑效果攻击敌人之后,自己也损血。脚本很麻烦吗?

作者: 007dd007    时间: 2014-12-20 13:50
taroxd 发表于 2014-12-20 13:15
关于第一个要求,应该可以用这个脚本。(没说不能备注负的哦~)
https://rpg.blue/thread-371375-1-1.ht ...

老师,我要的是攻击敌方之后自己也会损血,不是吸血。 这个您之前发过了,我用在奇迹剑上了。
这次是双刃剑,例如攻击敌方100血,自己也会受到20多点的伤害。
作者: 007dd007    时间: 2014-12-20 14:29
taroxd 发表于 2014-12-20 13:15
关于第一个要求,应该可以用这个脚本。(没说不能备注负的哦~)
https://rpg.blue/thread-371375-1-1.ht ...

谢老师指点!




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