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标题: 制作攻略必备——宝箱导出工具 [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2014-12-20 17:25
标题: 制作攻略必备——宝箱导出工具
本帖最后由 SailCat 于 2014-12-20 17:27 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Treasure_Export
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  宝箱导出工具 by SailCat
  5. #   该程序能够导出工程中的全部宝箱,包括剧情获得道具,方便查错。
  6. #   使用说明:
  7. #     插入本脚本到Game_Temp(注意:不是Main)之前后执行就可以,你也可以手工做:
  8. #     treasure = Treasure_Export.new
  9. #     treasure.export_treasure(1)  # 导出第1张地图的宝箱
  10. #     treasure.export_all_treasures # 导出所有地图的宝箱
  11. #     导出的对话写在工程目录下的TreasureScript.txt文件里
  12. #     注释掉第109行及以下的语句可以屏蔽这个功能,正常测试游戏
  13. #==============================================================================
  14. class Treasure_Export
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 初期化
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def initialize
  19.     # 删除前次导出的文件
  20.     if FileTest.exist?("TreasureScript.txt")
  21.       File.delete("TreasureScript.txt")
  22.     end
  23.     @item_data = load_data("Data/Items.rxdata")
  24.     @weapon_data = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  25.     @armor_data = load_data("Data/Armors.rxdata")
  26.     @map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 执行导出宝箱
  30.   #     map_id: 地图ID
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def export_treasure(map_id)
  33.     File.open("TreasureScript.txt", "a") do |f|
  34.       map_name = sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)
  35.       if FileTest.exist?(map_name)
  36.         # 载入当前地图
  37.         map = load_data(map_name)
  38.         m = false
  39.         # 循环地图中所有事件
  40.         for i in 1..999
  41.           event = map.events[i]
  42.           if event != nil
  43.             t = false
  44.             # 循环事件的每一页
  45.             event.pages.each do |page|
  46.               # 如果指令不为空
  47.               if page.list.length > 0
  48.                 # 循环页的所有指令
  49.                 page.list.each do |command|
  50.                   # 检查宝箱指令
  51.                   info = ""
  52.                   case command.code
  53.                   when 125 # 增减金钱
  54.                     if command.parameters[0] == 0
  55.                       info = sprintf("金钱: %s%d", command.parameters[1] == 1 ?
  56.                       "变量" : "", command.parameters[2])
  57.                     end
  58.                   when 126 # 增减道具
  59.                     if command.parameters[1] == 0  
  60.                       info = sprintf("道具: %s x %s%d", @item_data[command.parameters[0]].name,
  61.                       command.parameters[2] == 1 ? "变量" : "", command.parameters[3])
  62.                     end
  63.                   when 127 # 增减武器
  64.                     if command.parameters[1] == 0  
  65.                       info = sprintf("武器: %s x %s%d", @weapon_data[command.parameters[0]].name,
  66.                       command.parameters[2] == 1 ? "变量" : "", command.parameters[3])
  67.                     end
  68.                   when 128 # 增减防具
  69.                     if command.parameters[1] == 0  
  70.                       info = sprintf("防具: %s x %s%d", @armor_data[command.parameters[0]].name,
  71.                       command.parameters[2] == 1 ? "变量" : "", command.parameters[3])
  72.                     end
  73.                   end
  74.                   if info != ""
  75.                     # 输出事件提示字样
  76.                     if !m
  77.                       f.write("-----------------------------------------------------\n")
  78.                       f.write(sprintf(" ■ Map: %d (%s)\n", map_id, @map_infos[map_id].name))
  79.                       f.write("-----------------------------------------------------\n")
  80.                       m = true
  81.                     end
  82.                     if !t
  83.                       f.write(sprintf(" □ 坐标: (%03d, %03d); ", event.x, event.y))
  84.                       t = true
  85.                     else
  86.                       f.write("                      ")
  87.                     end
  88.                     # 输出宝箱
  89.                     f.write(info)
  90.                     f.write("\n")
  91.                   end
  92.                 end
  93.               end
  94.             end
  95.           end
  96.         end
  97.       end
  98.     end
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 批量导出宝箱
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def export_all_treasures
  104.     for map_id in 1..999
  105.       export_treasure(map_id)
  106.     end
  107.   end
  108. end
  109. t=Treasure_Export.new
  110. t.export_all_treasures
  111. exit


导出效果展示:

作者: 喵呜喵5    时间: 2014-12-20 19:18
前辈诈尸了
作者: Zhangjiaxing1    时间: 2014-12-23 17:05
不止做攻略,对做游戏也有很大帮助,特别是大型游戏。




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