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标题: 【喵K测评】《军师之魂》-暗荣的狗尾续貂 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2014-12-21 17:47
标题: 【喵K测评】《军师之魂》-暗荣的狗尾续貂
本帖最后由 喵kano 于 2014-12-21 17:49 编辑


  没错,我又来日常黑光荣了,《军师之魂》是暗荣今年推出的一款三消类游戏,基本上完全照搬了智龙迷城的框架,虽然结合自社强项有所创新,但可惜基本上是狗尾续貂。接下来先看一看该游戏的基本画面和为数不多的优点好了。

优点一:与历史剧情结合的推图

  和智龙迷城一样,军师之魂也是以推图为主要玩法,但它结合了暗荣擅长的战国史,根据时间轴展现历史事件与战役,让每次战斗”师出有名“。

优点二:更加具有成就感的卡牌养成

  这一点智龙迷城也有体现,但是军师之魂的卡牌更有故事,每张卡牌都有比较详细的人物列传。在卡牌进化方面,大量初始卡牌对应历史人物的年轻时代,玩家通过不断进化,可以直观看到武将的成长与变化,比如主角卡之一的直江兼续,最初得到的是【樋口与六】,然后进化一次变成【樋口兼续】,再进化变成【直江兼续】,最终形态是【义爱之忠臣-直江兼续】。此外,在进化系统上设计者也加入了平衡性的判定,初期强度过高的卡会无法进化或减少可进化次数。

  以上两点就是我个人认为可以算是优点的部分,有人可能要问了,既然是三消游戏,那么核心的三消系统里难道没有优点吗?很遗憾,军师之魂最能体现创新想法的三消系统恰恰是它狗尾续貂的部分,那么接下来我就来分析一下为什么说它的问题所在。

  在基本玩法上,军师之魂和其他三消类游戏一样,都是在有限时间内移动一个属性球,破坏、重组、完善现有的球布局,使得在球布局上出现尽可能多的同色属性球相连,时间消耗殆尽后,球布局上三个以上同色相连的球自动消除,构成攻击计算。此外还有卡牌comb等设定,这里就不展开讲了。军师之魂对这一玩法本身并没有多大创新,而是选择了对规则进行创新,它将不同颜色的球与兵种联系在一起,红色对应骑兵、蓝色对应火枪兵、绿色对应枪兵、黄色对应剑豪、紫色对应忍者,彼此之间存在一个克制关系,红克绿,绿克蓝、蓝克红,黄紫互克。此外,如上图所示,玩家战斗时需要先击破对面的6列兵种布阵,才能攻击到大将,如果是克制攻击可以1换1,非克制攻击则是2换1,玩家攻击的阵型即是同色消除时的连线,比如三橫消则是三个兵种一排发起攻击,三纵消就是三个兵种一列发起攻击。在消除6列之一的兵阵后,玩家在同列再次完成消除后即可对大将造成相应属性的伤害。

  以上就是军师之魂在三消部分的基本设定,这一设定在前期属性球只有红、蓝、绿、粉(回复)四色时显得还算比较合适,但是到了属性球变为完全体的六色时就显得非常恶心,玩家想出comb变的非常困难。虽然智龙迷城也是类似的设定,但是请别忘了,军师之魂是无法直接对大将形成攻击的,必须要先破坏兵阵,再加上兵种克制关系,如果不是1换1的克制,普通的横三消需要叠加4次才能突破,纵三消虽然看上去只需要叠加2次,但是突破后你只能从这一列上发起攻击。因此玩家在实际操作中必须同时考虑形成尽可能多的comb以及兵种的有效克制,再加上对面兵阵会隔几回合补满一次,难度倍增。

  另外,与这一系统相关的一些设定也是相当的谜,卡牌技能的释放需要一定的击破数,也就是消灭对方兵阵中士兵的数量。以1场无补充的6列兵阵计算,士兵总数为12人,推图中的普通战役为3场,boss战为5场,那么在普通战役中3场全部消灭也才36人,图上【樋口兼续】的技能马上枪要45人的击破数,速攻根本无法攒满释放。

  在战后评价系统方面,我们也可以看出设计者希望玩家打出的完美战斗是这样的,高comb数+低总回合数+总击破数高+全灭敌兵次数高,一方面希望你速攻,回合数越少越好,另一方面希望你能消灭尽可能多的敌兵,特别是全灭。反正我是不太理解这种理念。在具体分数上,最大comb数与总回合数所占比率非常高,对于像我这种普通玩家来说,只能去速攻,这样的结果就是几张卡牌的技能我基本没用过,根本不知道好坏。
  总之,兵阵规则的加入使得战斗难度大幅提高,对于普通玩家来说,战斗很容易被拖入漫长无聊的持久战。技能的发动规则苛刻,强迫玩家去追求完美的操作。

总结
  暗荣此次的模仿显然是失败,在新规则下难度激增的战斗模式非常不合理,原本比较优秀的卡牌养成也存在问题,战斗中获得的卡牌大部分都是大众脸,而且升级次数为1次,再加上合成经验低,基本只能用来卖钱,显得非常鸡肋。如果是我做大概会像这样( 传送门)大众脸士兵完全可以考虑升级4次后变成二流甚至接近一流的武将。此外,在抽卡方面,只有氪金抽和友情抽,不氪金的话基本上很少有机会抽卡,在这种情况下更应该考虑我上面提出的那种做法,让普通玩家有玩下去的动力。

作者: 天使喝可乐    时间: 2014-12-24 21:12
一直认为3消属于益智类的休闲游戏
所以对这种结合型的游戏不太感兴趣= =

话说这是什么端?感觉UI好紧凑




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