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标题: 脚本并行事件和地图上并行事件区别 [打印本页]

作者: xiaoxiyp    时间: 2014-12-21 19:49
标题: 脚本并行事件和地图上并行事件区别
比如在某个地图上弄个并行事件,和在脚本里弄个始终存在的并行判断事件是否这两个都会造成游戏卡顿?=_=
作者: taroxd    时间: 2014-12-21 19:50
脚本里哪来的并行事件
作者: 三途亚梦    时间: 2014-12-21 20:16
taroxd 发表于 2014-12-21 19:50
脚本里哪来的并行事件

TD触不要故意扣字眼然后不回答主题嘛。

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,
那么都会暂用运行资源,如果占用过大就会导致运行帧率下降。

不过呢,脚本运行比并行事件会经历更少的步骤,所以
脚本比事件节省资源,也就能起到优化处理的作用咯~
作者: taroxd    时间: 2014-12-21 20:32
三途亚梦 发表于 2014-12-21 20:16
TD触不要故意扣字眼然后不回答主题嘛。

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,

如果管脚本的刷新叫并行事件的话,那整个游戏就是个并行事件了= =

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,
那么都会暂用运行资源,如果占用过大就会导致运行帧率下降。


脚本里只要你不做死,通常是不会导致运行帧率下降的。(作死指的是:每帧画一张图之类的)

解释一个事件的时间通常比事件实际执行的时间要长很多,而放在脚本中处理的话是不需要这一层额外的解释的。





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