Project1
标题:
关于变量显示的问题
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作者:
qq546431664
时间:
2014-12-27 12:52
标题:
关于变量显示的问题
本帖最后由 qq546431664 于 2014-12-27 12:54 编辑
搜索找了很久都是一个变量或是多个变量同时显示,我想要的是一个开关对应一个变量,其实就是想做个任务进度,比如接到一个任务杀死史莱姆10只,接着开关开启就在画面上显示这个变量,但是你不可能每个任务的条件都是10,因此需要多个变量来查看任务的进度。
还是说我的思路哪里错了。。。。
目前在用的是
@影月千秋
的变量显示槽
作者:
taroxd
时间:
2014-12-27 13:00
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-27 13:04 编辑
试试这个:
https://rpg.blue/thread-371714-1-1.html
这样可以把一个变量映射到多个变量上。比如这样设置:
RUBY 代码
复制
variable
(
4
)
{
|i|
$game_variables
[
i
]
}
# 类似于显示文字中的 \V[\V[4]],用 4 号变量的值作为变量 ID
variable
(
4
)
{
|i|
$game_variables
[
i
]
}
# 类似于显示文字中的 \V[\V[4]],用 4 号变量的值作为变量 ID
举个例子,若 4 号变量被赋值为 8,8 号变量被赋值为 2,那么获取 4 号变量的值的时候,获取到的数就是 2
这样的话,显示一个变量也可以满足要求了吧?
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