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标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【六】【物件篇】 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2014-12-27 15:48
标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【六】【物件篇】
本帖最后由 牛肉面 于 2015-3-29 19:40 编辑

好久没有写教程了。最近刚学完水彩的配色略有心得……不知道对像素画技巧有没有增强{:2_276:}

比如画一个公园木质长椅(带涂油漆铁架子扶手)的侧面。
先用黑线画出轮廓。


大概按照光照和材质画上相应的颜色。

这一步似乎有点快= =,,一发不可收拾。注意颜色的渐变和高光是怎么画的。
不要怕麻烦一个个换颜色,这样你的物品才会更饱满。

给铁架子也涂上颜色,注意材质,给强高光。

画上阴影,默认RTP的阴影一般在右后侧。

成图:


颜色的效果貌似弄过了= = 改一下
对比明显一点

给木板也加上高光,因为上面有油漆

改一下栏杆

四方向成图:


再画一个木头扶手:
注意不一定木头就一定要用棕色,换一些有色差的颜色会丰富画面:


可以使用PS来拉一个叠加渐变,让物体更立体。
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总之,物品的颜色不能只靠物品原色来表现,木头是棕色的,画的时候就不一定要用棕色,偏紫或偏绿的像素点都是可以用上去的。
印象中石头是灰色的,但是不能只用灰色,物品总是有色彩倾向的,青灰色,蓝灰色,灰黄色都是可以用来刻画石头的。

以这个石板为例
能数出来用了多少种颜色吗?胆大的去用色,就能画出更丰富的色彩。

再来说一下金属制品的表现技巧:冷色调+强高光

高光不在多,在于亮。石头和木头的材质比较粗糙,所以高光可以大一点,柔和一点。
而金属的高光要比较小,比较精准,而且对比明显。(灯泡的地方没有仔细画,无视一下)而且金属的纹理要处理的比较均匀,这样看起来会比较光滑一些。

有好多零散的东西想说……但是放在哪章好像都不太合适,那么下次就单独开一篇来写吧!














作者: 越前リョーマ    时间: 2014-12-30 16:52
实感很强了跟默认或者外站扩展都一样精致了,杂色果然是利器啊
作者: grayuncle    时间: 2015-1-1 01:11
不错哦!牛肉用的啥牌的鼠标!耐用吗
作者: 牛肉面    时间: 2015-3-29 19:40
这章可是写好了。。




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