Project1
标题:
【】属性分类及相关问题
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作者:
3106345123
时间:
2014-12-28 02:49
标题:
【】属性分类及相关问题
本帖最后由 3106345123 于 2014-12-29 13:10 编辑
概述:
武器、技能附带的属性可分为
武器属性和魔法属性
两类,
1.修改属性倍率的伤害计算
伤害计算分别取 最有效的武器属性倍率 和 所有的魔法属性倍率的积 相乘。
2.技能发动条件再限定
释放技能时,所持武器必须包括技能的所有武器属性。
[line]3.物理技能效果量计算抗性时,武器额外的物理属性不计算,魔法属性要计算。
魔法技能效果量计算抗性时,武器额外的属性不计算。[/line]
基本就是如此。
可分点解决。
作者:
负零
时间:
2014-12-30 15:55
1.VA中的属性并没有这么分,属性即是属性,默认只会取最高值来计算,但有脚本是取所有值的乘积。要解决这个,找脚本大神定制,将XX到XX属性定为武器属性,将XX到XX属性定为魔法属性,然后才能谈这个。
2.我理解不能。
作者:
三途亚梦
时间:
2014-12-30 16:53
这个你还是自己解决要么悬赏比较合适呢,这些东西都是些较细节上的东西。
比较简单的方式是采取将 id 1 ~ 10的属性作为所谓的“武器属性”
把 11 ~ 20作为“魔法属性”来看待。
至于其它的,如果只想得到慈善帮助,还请自求多福啦。
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