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标题: 计时器事件订正 [打印本页]

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-12-29 09:31
标题: 计时器事件订正
问一下计时器的问题:
由于要做限时性游戏。需要一个自动执行的事件。问题是事件里的出现条件没有计时器......


还要在计时器为零时强制结束战斗,并且执行计时器为零的自动执行事件。


为了保险起见,已在事件里的出现条件设定开始计时的开关。

请问如何实现:

我现在有三个方案:
方案一:加入一个计时器判断脚本,需要一个开关来是否开启。
方案二:用并行处理事件,每一秒判断计时器是否为零,为零时改变开关,转入自动执行事件。
方案三:在玩家接触到其他图块时,每一次移动要进行计时器判断,如果计时器为零,转入自动执行事件。
那个方案最合适?
作者: gaofei677    时间: 2014-12-29 11:17
在计时器出现的同时并行执行一个事件A  事件A里等待xxx帧,xxx等于计时器的时间,等待xxx帧后打开开关a,利用这个开关a来执行相关事件
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2014-12-30 18:22
结帖,已经自行解决。
唉,求人不如求己.......{:2_276:}




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