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标题: 请问有关游戏工程问题 [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2014-12-29 12:08
标题: 请问有关游戏工程问题
1,DATA里面的:
Actors对应数据库“角色”;Classes对应数据库“职业”;Items对应数据库“物品”;System对应数据库“系统”;Weapons对应数据库“武器”;Animations对应数据库“动画”;CommonEvents对应数据库“公共事件”;Skills对应数据库“特技”;Tilesets对应数据库“图块”;Armors对应数据库“防具”;Enemies对应数据库“敌人”;States对应数据库“状态”;Troops对应数据库“队伍”;
那么,Scripts对应“?”;MapInfos对应“?”;Map001对应“?”

2,地图工程读取的是什么数据?打开它,展现的是三个方框,分别对应的是什么数据?

3,数据库,工程里面的编辑界面(三个界面的关系是怎么样的?分别对应什么文件?)和脚本的 三者关系是怎么样的?
作者: myownroc    时间: 2014-12-29 12:12
1 Script 脚本  MapInfo所有地图的信息(总数之类的= =,具体有啥忘了) Map001 一号地图
2 打开的其实是Data下的所有数据;没见过所谓方框,求截图
3 三个界面是啥?
作者: taroxd    时间: 2014-12-29 12:41
myownroc 发表于 2014-12-29 12:12
1 Script 脚本  MapInfo所有地图的信息(总数之类的= =,具体有啥忘了) Map001 一号地图
2 打开的其实是Da ...


1. MapInfo 主要是编辑器内部使用的,比如地图排列的顺序,地图树之类的。
这样下次打开工程的时候,左边的地图栏就是上次保存时候的样子。

3. 数据库里是数据(序列化的 Ruby 对象),脚本里是游戏的逻辑。
作者: 1335557777    时间: 2014-12-29 16:07
mapinfo:你地图的名字,自动bgm类的
script:你的脚本
map0001:1号地图,map1358就是1358号地图




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