Project1
标题:
烛光脚本如何实现黑暗模式渐变?
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作者:
77767264
时间:
2015-1-1 05:03
标题:
烛光脚本如何实现黑暗模式渐变?
在这个范例中当打开黑暗模式的开关之后,立刻就变成了黑色,启动了烛光,我想让他有一个渐变,慢慢的变黑,就像事件中的更改画面色调一样。。
是更改189行么?应如何写?是了一晚上了也没能成功。。
https://rpg.blue/thread-224000-1-1.html
范例来源于这个帖子...附件略大无法上传..
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-1-1 05:03
插入这个脚本,之后
用 m5_20150101_light(true,淡入时间) 替代原本的打开黑暗模式开关的指令
用 m5_20150101_light(false,淡入时间) 替代原本的关闭黑暗模式开关的指令
画面即可按照指定的淡入时间进行淡入
class Game_Interpreter
def m5_20150101_light(type,time)
bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = bitmap
sprite.z = 1000
$game_switches[HN_Light::DARK_SWITCH] = type
Fiber.yield
time.times do
sprite.opacity -= 255 / time
Graphics.update
end
sprite.dispose
bitmap.dispose
end
end
复制代码
我的这个脚本本质上不过是截取了画面黑暗模式前游戏画面的截图并显示在了屏幕上,之后将这个截图淡出而已
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