Project1
标题:
敌人和角色属性波动
[打印本页]
作者:
黑米馒头
时间:
2015-1-5 09:45
标题:
敌人和角色属性波动
脚本要如何修改,可以使角色和敌人的属性为,数据库里的属性+1-30%波动。
作者:
taroxd
时间:
2015-1-5 17:35
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-5 17:36 编辑
找到对应属性的定义,在定义的最后写个 * (rand(30) + 101) / 100
作者:
黑米馒头
时间:
2015-1-5 17:53
taroxd 发表于 2015-1-5 17:35
找到对应属性的定义,在定义的最后写个 * (rand(30) + 101) / 100
def base_maxhp
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp* (rand(30) + 101) / 100
end
这样?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1