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标题: 敌人和角色属性波动 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2015-1-5 09:45
标题: 敌人和角色属性波动
脚本要如何修改,可以使角色和敌人的属性为,数据库里的属性+1-30%波动。
作者: taroxd    时间: 2015-1-5 17:35
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-5 17:36 编辑

找到对应属性的定义,在定义的最后写个  * (rand(30) + 101) / 100

作者: 黑米馒头    时间: 2015-1-5 17:53
taroxd 发表于 2015-1-5 17:35
找到对应属性的定义,在定义的最后写个  * (rand(30) + 101) / 100

  def base_maxhp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp* (rand(30) + 101) / 100
  end
这样?




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