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[已经解决] 敌人和角色属性波动

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发表于 2015-1-5 09:45:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本要如何修改,可以使角色和敌人的属性为,数据库里的属性+1-30%波动。

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-5 17:35:34 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-5 17:36 编辑

找到对应属性的定义,在定义的最后写个  * (rand(30) + 101) / 100

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貌似发现个问题,我在敌人的属性后面都加上了* (rand(30) + 101) / 100 ,这样改之后,敌人的行动出现了问题,战斗时,有些敌人不能行动了。  发表于 2015-1-12 20:59
谢啦!  发表于 2015-1-6 12:54

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 楼主| 发表于 2015-1-5 17:53:54 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-1-5 17:35
找到对应属性的定义,在定义的最后写个  * (rand(30) + 101) / 100

  def base_maxhp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp* (rand(30) + 101) / 100
  end
这样?

点评

应该没错吧  发表于 2015-1-6 12:29
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