Project1
标题:
当SP或者HP满值的时候响起SE的语句放哪里?
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作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-5 19:23
标题:
当SP或者HP满值的时候响起SE的语句放哪里?
比如
if actor.hp ==100
Audio.se_play("Audio/SE/1,100,100" )
全体队伍HP达到100的时候,响se音乐,这个怎么放?
作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-5 19:50
单独创建个def se_play(se)
if xxx == 100
Audio.se_play("Audio/SE/xxxx,100,100")
end
end
这样行不行
作者:
taroxd
时间:
2015-1-6 12:47
如果默认脚本中,修改 hp 都是调用了访问方法 (hp=) 的话,放在 hp= 方法里就可以
如果默认脚本中直接给 @hp 赋值的话,那就放在每次更改 @hp 值的时候
话说 Audio.se_play 不是这么调用的吧……
作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-8 01:04
已经自己解决
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