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标题: 假如在游戏里加入“游乐场”类似的mini游戏的积分这种东... [打印本页]

作者: linyuenj    时间: 2015-1-6 00:31
标题: 假如在游戏里加入“游乐场”类似的mini游戏的积分这种东...
感觉自己很作死啊明明完全不会脚本的...呜呜这是抱歉问这种麻烦的事
如果我要设置一种类似游乐场的那种活动区,首先是想知道
○我是不是真的可以导入mini游戏?
○如果真的导入了要怎么做?【老虎机?翻牌?这些怎么做出来呢...
○假如上面是能解决的,那么我要如何判断玩家是否胜利或者失败?如何做积分系统?

总...总之...这差不多是拜托别人帮我做游戏...真是抱歉...求不打我...

作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-6 00:35
你想要的当然都可以实现,如果有额外脚本的帮助实现起来会十分方便。

你需要做的是从脚本的基础知识学起。
当然活用事件也可以在一定程度上伪造出一个“小游戏”,但是我不推荐这样的做法。
作者: linyuenj    时间: 2015-1-6 00:42
三途亚梦 发表于 2015-1-6 00:35
你想要的当然都可以实现,如果有额外脚本的帮助实现起来会十分方便。

你需要做的是从脚本的基础 ...

所以说用额外脚本带进去会比较方便咯?OO

【其实...我只能看懂一部分脚本...【毕竟我觉得RGSS3的脚本比起gba游戏的简直是舒服了不知多少倍...QWQ
对了,脚本的基础知识指的是图书馆里的吗OO?
作者: nemoma    时间: 2015-1-6 00:45
http://hikimoki.sakura.ne.jp/
这里有很多现成的小游戏
比如http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/rgss3_stg.zip或者http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/rgss3_action.zip
不过前提是日文或者Ruby你要能看懂一个。

然后就是写调用的节奏了。
作者: david_ng223    时间: 2015-1-6 01:00
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作者: 泉塚四季    时间: 2015-1-6 02:40
1.能够导入
2.你可以自己使用事件制作,或者自己编写脚本制作,或者使用别人的迷你游戏脚本
3.如果你能做到2了,那3对你来说不是问题




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