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标题: 感觉其他区发帖没人看,所以我来水区问下好了? [打印本页]

作者: 月下耶鲁夫    时间: 2015-1-9 15:51
标题: 感觉其他区发帖没人看,所以我来水区问下好了?
  图1

图2


为什么PS里面  放大镜和缩放的效果截然不同?1是改变图像大小的,2是放大镜,我想要2的效果应该怎么做呢?
作者: 奇奇​    时间: 2015-1-9 16:08
邻近(保留硬边缘)
作者: VIPArcher    时间: 2015-1-9 16:11
放大镜放大到喜欢的大小后截图(背景填充一下画面上没有的颜色方便后面去掉,
然后再稍稍PS一下下。嗯,不是开玩笑
作者: 龙和许也    时间: 2015-1-9 16:12
你……是想表达啥米?由于我不太了解您的问题,根据你的问题我会做出以下回答。
回答1:
像素不可转。
回答2:
你用的是哪个ps软件?为啥放大会蒙化?
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-1-9 16:17
改变画布大小的时候 下面下拉菜单里面选 保留硬边缘
作者: MeowSnow    时间: 2015-1-9 17:17
正确方式不是制作一个4像素方块的硬边画笔重绘吗?
作者: taroxd    时间: 2015-1-9 17:42
MeowSnow 发表于 2015-1-9 17:17
正确方式不是制作一个4像素方块的硬边画笔重绘吗?

正确方式不是直接调 Sprite 的 zoom_x、zoom_y 属性吗?
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2015-1-10 14:46
天使喝可乐 发表于 2015-1-9 16:17
改变画布大小的时候 下面下拉菜单里面选 保留硬边缘


感觉还是有点不太对啊&



作者: chd114    时间: 2015-1-10 19:08
这是什么PS软件?我用fireworks貌似没出现过这问题···
作者: Anson    时间: 2015-1-10 21:23
按整数百分比缩放把,例如150%这样子仍旧会导致边缘有问题。
作者: 再見    时间: 2015-1-10 22:16
剛剛試把你的圖2按 保留硬边缘 的方法改變大小一下
感覺沒有問題阿?
是不是你按錯了什麼?

作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-14 00:35
月下耶鲁夫 发表于 2015-1-10 14:46
感觉还是有点不太对啊&

像素画的扩大一定要按照整数倍数比例的,否则依然会出现无法正确排列像素的问题。

你想想就知道了
一个眼睛假设3个像素高
你扩大到150% 那么眼睛就是 4.5个像素,可是像素不存在0.5个,
所以会根据一定的计算原理,选择性的把像素拉伸或保留。




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