天使喝可乐 发表于 2015-1-11 00:39 无论用事件还是脚本 rm做出的act游戏都不尽人意……
三途亚梦 发表于 2015-1-11 00:50 这个系统应该是很好做的。 场景可以直接远景图走,也有ULDS这样高大上的东西。
天使喝可乐 发表于 2015-1-11 00:53 那么 落雪说的其实是格斗类ACT游戏吧? 那么血条系统什么都其实简单到没朋友 所以重点还是对战部分 并没有 ...
H·H·Y 发表于 2015-1-11 01:22 来认真回帖了。如果是像拳皇这类,首先咱看一下系统: 1.血条和能量条 很容易搞定,但是如果基于纯事件 ...
士兵演示.gif (14.42 KB, 下载次数: 18)
下载附件 保存到相册
2015-1-11 01:30 上传
三途亚梦 发表于 2015-1-11 02:18 我再提一些有关机制的内容,作为补充回复。 传统的街机ACT果然还是要那种清爽的手感。
美丽晨露 发表于 2015-1-11 03:42 格斗游戏连击的原理:通过招式攻击的范围先判定攻击是否命中。 命中则连击数+1,被攻击者一段时间为僵直状 ...