Project1
标题:
“最强装备”的选择依据
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作者:
cjlzbb
时间:
2015-1-12 14:59
标题:
“最强装备”的选择依据
VA在装备界面有个最强装备的按钮
我想问下如果我想在每个装备的备注栏里都写上该装备的分数,然后让“最强装备”以这个分数为依据进行挑选该怎么办。
很多脚本都是用备注栏来注释的吧,叫正则表达式来的?
顺便把默认脚本贴上来
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装备上最强装备
#--------------------------------------------------------------------------
def optimize_equipments
clear_equipments
equip_slots.size.times do |i|
next if !equip_change_ok?(i)
items = $game_party.equip_items.select do |item|
item.etype_id == equip_slots[i] &&
equippable?(item) && item.performance >= 0
end
change_equip(i, items.max_by {|item| item.performance })
end
end
复制代码
作者:
VIPArcher
时间:
2015-1-12 15:54
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-12 15:56 编辑
装备类有个叫performance的方法,其作用就是在最强装备这里来对装备进行评价,好像是各种属性和特性总和的值。
如果你要改成你说的用正则来评价只要把Game_Actor#optimize_equipments改一改大概就可以了。比如这样
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装备上最强装备
#--------------------------------------------------------------------------
def optimize_equipments
clear_equipments
equip_slots.size.times do |i|
next if !equip_change_ok?(i)
items = $game_party.equip_items.select do |item|
item.etype_id == equip_slots[i] &&
equippable?(item) && item.performance >= 0
end
change_equip(i, items.max_by do |item|
item.note =~ /<强度:\s*(\d+)>/ ; $1.to_i
end)
end
end
end
复制代码
未测试
作者:
cjlzbb
时间:
2015-1-12 16:37
VIPArcher 发表于 2015-1-12 15:54
装备类有个叫performance的方法,其作用就是在最强装备这里来对装备进行评价,好像是各种属性和特性总和的 ...
还没测试,先谢了。
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