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标题: 如何在Sprite_Battler中获取当前战斗者正在使用的技能id [打印本页]

作者: 夕仔    时间: 2015-1-12 23:51
标题: 如何在Sprite_Battler中获取当前战斗者正在使用的技能id
如何在Sprite_Battler中获取当前战斗者正在使用的技能 id
@RyanBern  
作者: 你最珍贵    时间: 2015-1-13 13:12
不在Sprite_Battler中获取
在Scene_Battle 4的这段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成特技行动结果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_skill_action_result
  5.     # 获取特技
  6.     [url=home.php?mod=space&uid=260100]@skill[/url] = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  7.     p @skill.id
  8.     # 如果不是强制行动
  9.     unless @active_battler.current_action.forcing
  10.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  11.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  12.         # 清除强制行动对像的战斗者
  13.         $game_temp.forcing_battler = nil
  14.         # 移至步骤 1
  15.         @phase4_step = 1
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     # 消耗 SP
  20.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  21.     # 刷新状态窗口
  22.     @status_window.refresh
  23.     # 在帮助窗口显示特技名
  24.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  25.     # 设置动画 ID
  26.     @animation1_id = @skill.animation1_id
  27.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  28.     # 设置公共事件 ID
  29.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  30.     # 设置对像侧战斗者
  31.     set_target_battlers(@skill.scope)
  32.     # 应用特技效果
  33.     for target in @target_battlers
  34.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  35.     end
  36.   end
复制代码





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