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标题: VA地图绘制的问题。 [打印本页]

作者: 酱香肉松饼    时间: 2015-1-13 10:53
标题: VA地图绘制的问题。
我觉得这个问题一定屌爆了,但是我百度跟搜教程都找不到,所以来问一下。我新建一个窗户,在窗户旁边的半透明图层会显示出来,为什么。



而且为什么有时候是可以的,有时候不行?是因为铺底的原因?QAQ
作者: 15968715431    时间: 2015-1-13 11:12
难道是你的窗户不是在第二层。。。或者第二层第一格不是☆号。。。
。。。
作者: 酱香肉松饼    时间: 2015-1-13 11:32
15968715431 发表于 2015-1-13 11:12
难道是你的窗户不是在第二层。。。或者第二层第一格不是☆号。。。
。。。 ...

不是的,这个是我导入的,要把这个导入到第二层里面吗?

那个墙也是我导入的,墙面是自带的……
作者: 酱香肉松饼    时间: 2015-1-13 12:03
酱香肉松饼 发表于 2015-1-13 11:32
不是的,这个是我导入的,要把这个导入到第二层里面吗?

那个墙也是我导入的,墙面是自带的…… ...

我刚刚试了一下,把这个素材导入到了B层里面,还是不行……导入的素材只有A层不会覆盖。。。
作者: VIPArcher    时间: 2015-1-13 12:04
窗户用事件代替图块绘制,或者用ULDS无限图层脚本来绘制
作者: 酱香肉松饼    时间: 2015-1-13 12:22
VIPArcher 发表于 2015-1-13 12:04
窗户用事件代替图块绘制,或者用ULDS无限图层脚本来绘制

我试过这个事件的,但是有点麻烦,我还是用事件吧。话说这个出现的原因是什么啊。【以后都要用事件代替了吗……
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-13 16:36
首先,请好好阅读有关素材部分的帮助说明。

A是地面和墙壁,它们是地图最下面的一层。
B ~ F是物件,它们可以放在A的上面。




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