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标题: 属性计算公式 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2015-1-15 06:44
标题: 属性计算公式
貌似下面这2个关于速度的计算公式是怎么算的。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本速度(默认)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_agi
  5.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  6.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  7.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  8.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  9.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  10.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  11.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  12.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  13.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  14.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  15.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  16.     return [[n, 1].max, 999].min
  17.   end
  18.   
  19. ############################

  20. #  AGI_LIMIT   = 999999      # 速度最高值

  21.   # ● 获取基本速度  
  22.   def base_agi
  23.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
  24.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
  25.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  26.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  27.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  28.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  29.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  30.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  31.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  32.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  33.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  34.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  35.     return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  36.   end
复制代码

作者: 你最珍贵    时间: 2015-1-15 12:32
第一个 也就是RGSS1默认的
该角色当前等级的速度,在数据库设置
下面那些就是装备附加的。

第二个
该角色1级时速度,加上(该角色2级时速度*等级)




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