Project1

标题: 我的游戏构思 [打印本页]

作者: 死月邪瞳    时间: 2015-1-17 13:25
标题: 我的游戏构思
本帖最后由 死月邪瞳 于 2015-2-5 23:08 编辑

即将16岁的\N[31]在父母为其举办成人宴前一天,杀掉了侮辱自己的初中同学陈炜。这是一次蓄谋已久的行动,为了这次行动不被人发觉,\N[31]为此准备了整整三个月——在不同的地摊上购买的衣服、裤子、面具、手套以及一把尖刀,
“呼呼,啪嗒”
关上门,燥热、焦虑、狂喜,脑子像被烧坏一样,\N[31]无力地躺在床上。
空白,一片空白,完全回忆不起来刚才发生了什么...好累......
\N[31]颤抖着打开了电脑,想要听点音乐平复一下激动的情绪。
屏幕中突然弹出一个窗口:
『想明白生命的意义,你想真正的...活着吗?』
少年一愣,随即说道:“病毒?吗?”
......
没有一点征兆,当\N[31]醒来时,被告知成为了选召者,想要离开,就必须筹足10000S(S是这个世界的通用货币)回到原来的世界。
[line]2[/line]规则:
不择手段
目的:
攒足10000S
选择:
生存or毁灭?
这是一条通往天堂的阶梯,
这也是一辆通向地狱的列车,
而坐在电脑前的你,则要扮演\N[31]在一次次生与死的交锋中活下来。
[line]2[/line]活下去!
活下去!
到此为止了吗?
不,我还没有活够!
“谁,谁来救救我!无论是谁都好!无论付出什么样的代价都可以!”
“呐,我听见了哦。”
“!!!”
“我是恶魔 ,听见你活下去的强烈呼唤,受到感召而来。”
见证了各种族的纷争,
聆听了克苏鲁的呼唤,
学会了在黑暗的大地上生存,
当少年满怀激动地完成最后一步时,
『啊!!』
一双手从少年的胸膛中破出,
『按照约定,我收下你的生命。』
那个熟悉的脸,竟然是——

作者: Tink    时间: 2015-1-17 15:30
本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 15:31 编辑

naive, lz这种放在电脑word里自我欣赏就好了嘛, 放在这里简直作死.
我看大6r药丸.

四个问题 :
1. 只有想法不能构成策划, 只有单纯的场景不能构成故事.
如果这个帖子不想被删, 好好整理一下思路, 简述你的整个游戏流程, 至少是一个具体的走向.

2. 中二气息无法直视, 你想要一种不明觉厉的感觉, 却呈现一种粗制滥造的搞笑氛围.

『想明白生命的意义吗?你想真正的...活着吗?』

就问你自己晓得这种话是什么意思么? (我就安静的看你装逼)

请关注游戏中的对白. 尤其是旁白.
玩家对对白的期待, 源自于作者在游戏开始前整体氛围的塑造, 以及他对文本的用心程度. 一旦读者发现前期阅读到的大多数文字都是无意义的以后, 他就会一路空格键忽略到你以后写的大部分文字.  

相当于白写.

对白, 以及旁白, 要言之有物. 或表达人物感情(塑造人物形象), 或塑造游戏氛围, 或告知玩家现在的处境(玩法和世界观说明), 等.
游戏剧本当然不是严肃写作, 我们允许有大量的冗余对话. 它是作为一种调剂存在的. 而且你研究会发现, 它是针对该类游戏的目标受众, 所特地优化的文本, 体现为面向受众, 水平到位. 比如galgame中就有许多废萌对话, 完全是为了迎合死宅玩家的恶趣味. 但是普通废萌他们早就看腻了, 他们需要无节操无下限爆点式的, 而不是套话文本.

所以你写这种中二对白的目标受众是无知中二病玩家吗? 为什么我觉得这帮人更有可能玩日系主机游戏呢 .


3. 你写了这玩意儿, 怎么去表现呢?
须知, 既然要做成游戏, 就要专门写作, 写出符合游戏逻辑, 适合以游戏形式展现的剧本.

少年怀着第一次杀人的兴奋和恐惧回到家中,颤抖地打开了电脑,想要通过游戏来安抚起伏的心情

你看, 用文字写出"兴奋和恐惧"只要5个字, 但是你在游戏中怎么表现呢?

-- 贴一张高潮脸?

不够吧, 只能表现兴奋或者恐惧的一种啊.

--那么两张交替贴?

玩家会那么观察入微么? 如果你的表情足够鬼畜应该没问题.

有什么更好的办法吗?

我的建议是, 不是通过形容词, 而是通过动作和对白, 表现出这种兴奋和恐惧, 这是最直观, 传达最到位的.

--装逼结束.


作者: 上贺茂润    时间: 2015-1-18 08:02
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-1-18 08:04 编辑

无限恐怖 应该说无限流的坑都是很不负责的构思,这里没有世界的框架 没有秩序 没有社会 没有人文和情感,
有的只是不断的在其他的世界里不负责任的冒险 违背自然规律 违背人文道德 甚至违背家庭伦理,
无限流用这样的手段诠释自己在现实中的堕落和无力,
往往是一个在现实中失去方向的人在无限流里成为了主角 而作者也使用这种方法让读者产生寄托感,成为神一般的人物……
其实回到现实中什么也没有改变。
让沉沦现实无力自拔的广大人群能在各种世界里意淫一般的得到快感,
这样的小说确实看起来很能提起人的欲望,
但是和真正用努力获得成功 正视自身命运和坎坷的长篇小说相比
比如斗罗大陆 盗墓笔记 坏蛋 等,无限流暴露出那种三分钟热度,
其实根本不值得一提。
作者: Tink    时间: 2015-1-18 13:10
本帖最后由 Tink 于 2015-1-18 15:08 编辑
上贺茂润 发表于 2015-1-18 08:02
无限恐怖 应该说无限流的坑都是很不负责的构思,这里没有世界的框架 没有秩序 没有社会 没有人文和情感,
...


我以为游戏不能够也没有必要承担你所提到的那些任务, 什么不负责任的冒险, 自然规律, 人文道德, 家庭伦理, 从来不是对游戏以及游戏策划者的要求.

游戏只要好玩就好了.

没有上述任何一点的游戏同样可以做出好游戏.

当然欢迎出现满足了你所说的那些条件的游戏, 但它从来就不是强制要求. 顺便一提, 很多游戏的核心玩法正是利用了这些人性的"弱点", 才具备了旺盛的生命力. 从道德高度批判独立游戏正是给独立游戏下套, 它还没有强盛到需要肩负社会责任的地步.

@墨凌羽 点评字数有限制, 贴在正文了.

文学具有教化的功用, 但那只是其中之一. 举个耳熟能详的例子. <洛丽塔>是反教化的, 正是一篇非常符合楼上描述的"不好"的小说, 但是无碍成为经典. 为什么, 因为, 评判文学的价值的标准从来不仅有是否具有教化功能这一项. 它的最终价值, 在于一个时代下, 一个公认的综合评判的加权平均分, 甚至取极值.

那么, 在这个定义下, 当我们谈论网文, 尤其是你们所说的无限流这种起点网文, 要网文作者肩负道德旗帜也是很可笑的.  因为你凭经验回想就可以知道, 网文从来就是一种并不高雅的文学文本, 大众对他的期待和评判标准, 都是宽容的. 所谓宽容, 就是用较低的门槛来定义它, 用较高的分值来为它打分. 简单举例说就是,  和严肃小说比起来, 你的用词不贴切, 结构不精致我都不在乎了, 但是你书里有某个地方写得非常好, 超出了网文群体的平均水平, 我就说你这本书写得很好. 盗墓笔记不就是这样吗? 它所获得的声誉正是相对于它本身所在的网文领域而言的. 没有人会拿面向严肃文学的标准来苛求他.

为什么, 定位问题.

起点网文的作者本来就层次不高, 这个不高是由两方面共同形成的, 即, 这个群体的大部分网文作者, 本身相对更加趋利趋名. 换句话说, 人家就是来求月票, 求成神的, 就是来满足读者要求的. 在那种每日几千字更新, 多少万字才能上架, 千字稿费极其低廉的情况下, 他们本身就属于码字民工, 本身就无法对自己的文字质量进行保证. 更何况内涵呢? 进一步说, 作者有必要教化群众吗?  要一个扫大街的操国学大师的心, 真是蛮拼的.
而关注网文和阅读网文的受众群体, 本身就这种文字就抱着消遣的目的, 而不是来接受精神上的净化. 换句话说, 受众群体花时间看, 就是要爽.

看出问题来了吗? 因为从本质上来讲, 这是一个文化弱势群体之间的互相哺育, 有时候, 甚至有意地向低端文化猎奇. 而当你拿上述的高标准来批判他们的时候, 实际上犯了一个定位错误的问题.

再说, 现在通俗文学市场本来就是要分类型的, 实际上就是一种经济驱动下的消费主义结果. 而网文作为快速消费品, 必然承载我们在一切快消产品领域遇到的一切问题, 假冒伪劣多, 大多数不注重品质. 而注重品质的则有着足够的话语权, 因为他们积累了足够的资本完成了转型. 网文市场会产生, 并且已经产生了精品化的内容, 这点你去豆瓣阅读看看, 拥有许多气质迷人的独立作品, 他们未必满足了楼上提出的一大堆要求(也没有必要), 但是他们是能代表高端网文的.

同样, 随着受众的文化程度和欣赏品味逐渐提高, 他们也会发现, 爽文已经无法满足自己, 拥有了除了爽以外的更多需求. 他们这部分人自然会向严肃文学和高端网文靠近. 这个时候, 你再向他们提出相应的道德要求, 才是符合情理的. 同理, 对于什么程度的网文, 也应有合理的道德要求, 而不是套一个很高很高的标准让大家都去执行. 以前也有过后者这样的情形 ,结果出现了样板戏.  

总结,  无限流有没有问题, 有, 我能360度全方位地列举它的罪状. 无限流从文学价值和社会价值上来看, 都是没有水准的. 但是下放到一个范围, 一个受众不怎么在乎你们要求的道德标准的范围中, 这样的指责是没有意义的, 甚至是, 反命题的.



这和我们独立游戏是有类似之处的. 游戏市场本来也存在高端游戏, 和粗制滥造的垃圾游戏, 那么, 独立游戏中自然也良莠不齐. 玩家同样也是如此, 也拥有相对于游戏业整体发展来说优秀的玩家, 和不够理想的玩家. 他们自然而然地选择适合他们的游戏, 这是符合市场规律的事情.

为什么说不要对独立游戏进行太过高要求的道德绑架, 通过对网文的分析, 能发现, 即使要有道德规范, 也必须是合理的道德规范. 是适用于目前情势下的, 符合实际的, 具有遵守自觉和有利于独立游戏发展的道德规范, 而不是其他.
独立游戏制作者, 相对大厂, 是缺乏话语权和资本的, 不能用要求大厂的标准来自我约束. 网文市场有相对明晰的进化路线, 产业扶持和引导, 交流平台和变现渠道. 随着手机游戏的发展, 相关的资源和渠道也在建设, 我们的情况虽然好于过去, 但是RM众的情况并没有得到改善, 反而在手机游戏的风靡下进一步衰落了.
大厂的高道德标准, 是因为它的社会影响力天然的大, 受众面积天然的广. 这是基于其自身定位的利益考量. 而独立游戏, 游戏人甚至没有需求分析, 没有预期自己的受众, 更如何去谈自我的道德约束? 现阶段他能执行的道德标准, 也就是自己的价值观了. 以至于整个问题完全也变成意识形态的宣传教育. 合理么?

请先发展到一定的阶段, 有了明晰的受众定位以后, 再来想具体的道德规范的事情.



作者: 死月邪瞳    时间: 2015-1-18 14:48
上贺茂润 发表于 2015-1-18 08:02
无限恐怖 应该说无限流的坑都是很不负责的构思,这里没有世界的框架 没有秩序 没有社会 没有人文和情感,
...

我表示赞同你的观点。但这不是仅仅为无限恐怖而作的游戏,前面只是借用了无限流的剧情作铺垫而且,这个游戏将会是三观不正,大多数人物性格都是扭曲的。而且游戏世界也是极度崩坏的。
作者: Tink    时间: 2015-1-18 15:36
死月邪瞳 发表于 2015-1-18 14:48
我表示赞同你的观点。但这不是仅仅为无限恐怖而作的游戏,前面只是借用了无限流的剧情作铺垫而且,这个游 ...

一个建议:

这是一个分享平台, 除了你我两个人以外, 还有游客. 为了他们的浏览和问题的集中解决, 你应该将大段的回复(比如, 三句以上), 通过回复而不是点评的形式表达出来. 一来我方便集中回复, 二来, 方便大家顺序浏览.

一个理想的讨论姿势是要考虑对方和第三方的.(ΦωΦ)
作者: 1294669147    时间: 2015-1-18 18:21
yoyoyo 和我差不多!
作者: 回转寿司    时间: 2015-1-18 20:46
本帖最后由 回转寿司 于 2015-1-18 20:58 编辑
Tink 发表于 2015-1-18 13:10
我以为游戏不能够也没有必要承担你所提到的那些任务, 什么不负责任的冒险, 自然规律, 人文道德, 家庭伦理 ...


好久不见Tink君了~因为是挺有趣的话题,所以虽然好象有点跑题也来掺一脚w

注重品质的则有着足够的话语权, 因为他们积累了足够的资本完成了转型.
同样, 随着受众的文化程度和欣赏品味逐渐提高, 他们也会发现, 爽文已经无法满足自己, 拥有了除了爽以外的更多需求. 他们这部分人自然会向严肃文学和高端网文靠近.

我觉得追求爽文和追求严肃文学的人完全是两个群体,如果说存在转化,恐怕也是从后者向前者转化的人更多——严肃文学的读者可能因为想获取轻松无脑的爽快感,而在公交地铁上读读网文来过瘾;但只看爽文的读者却很少会产生“我想读更好的文学”的念头,就像多数人不会由于爱喝可乐而产生去品茶的需求一样。事实上,很多网文读者抱着的甚至是一种边从网文中寻求愉悦边通过鄙视网文来寻求心理优越感的心态,对严肃文学则敬而远之,因此网文(豆瓣的风格其实更接近实体书,个人认为它和起点的差异就好象NVL与橙光)和严肃文学的距离也越来越远,想写严肃网文的作者发现自己无人理会(这和文字质量无关,大部分经典名著丢到起点上恐怕都会仆街),想看严肃网文的读者发现网文都是些庸俗浅薄的东西(至于为什么这样的读者找不到上句中的作者——很简单,越是不常沉浸在某圈子中的人能接触到的作品范围越局限于在这个圈子中已有相当名气的作品),结果就是起点流网文日渐形成了某种可以称之为以“爽”为核心的独特商品类型,它不是严肃文学的低品质版,而是完全不同的另一种东西。

游戏也是这样,现在的游戏类型完全是由现在的玩家类型决定的。资深游戏玩家满足于每年层出不穷的各种商业大作,根本不需要去接触画面简陋的自制游戏,就像很多日漫爱好者完全不看国漫一样;一些独立游戏爱好者把独立游戏精神与特立独行混同,执着于追求小众的画风、独特的操作和晦暗的剧情;人数最多的手游和网游玩家则有很多人根本不接触传统ACG,就像网文读者很多不看其它文学一样,他们只把游戏当成一种获取爽快并消磨时间的工具,最能满足这种需求的游戏类型也便应运而生:富有快餐优点的手游、能满足爽快感与交际需求的网游、几乎像是网文改编版的橙光游戏。这些游戏的玩家有很大一部分也是网文读者,这些人占据了消费者的主体,也决定了当前的文化风格是什么。他们不是文化弱势群体,虽然他们也许草根;他们是这个市场时代的上帝。

在这种情况下,谈道德确实是没有意义的,不是因为这些作品不成熟,而是因为它们一直忠实地遵循着商品唯一的道德——满足受众需求。“不道德”的爽作之所以能流行,其实并非由于它的受众不在乎道德,而是因为其中的观念正是他们心目中的道德。哪怕看社会新闻时也会有人为杀人凶手叫好,有人觉得三妻四妾是完美的家庭体制,当个独裁皇帝是人生的最高境界,那么这样的人会觉得推崇法制与平等的作品更能满足自己的道德理想呢,还是觉得随心所欲惟我独尊的作品更像个道德天堂?
而我对“文化程度和欣赏品味逐渐提高的受众会发现爽文已无法满足自己”这句话也抱持一定怀疑,正如第一段所说,由爽作向严肃风的转化远比反过来难,人类是有惰性的,在习惯了一切都为自己的原始欲望服务、不想体验的感受——比如独立思考和描摹不完美现实带来的压抑感——都可以被干脆利落地剔除而快感召之即来时,有多少人会去主动追求更费心的东西?市场经济中的获胜者不是私房菜而是肯德基,看着爽文频频点头的也不只有农民工还有受过高等教育的中产白领。
文艺是镜子,而当这面镜子成为商品时,它反射出的影象便变得最被动也最直接。

作者: Tink    时间: 2015-1-19 00:07
回转寿司 发表于 2015-1-18 20:46
好久不见Tink君了~因为是挺有趣的话题,所以虽然好象有点跑题也来掺一脚w

好久不见呀, 近来都好吧.
偶尔回来逛逛, 不知不觉就多说了几句. 发言大多发乎个人经验, 也许并不客观, 让你见笑啦. 感谢你的回答, 又涨姿势啦.

补充和纠正得都很好, 让我看到了这个问题的另一面.
我也想说, 应该对不同领域的游戏和玩家分类, 道德约束也要讲究语境. 反思我使用的"高端"、"低端"这种词语, 其实并不恰当, 从本质来说, 我们都是在寻求娱乐, 网文的受众确实没有什么好鄙视的. 不过, 继续偏个题, 我和寿司你唯一同样持怀疑观点的地方在于, 通俗和严肃, 确实大体还是通俗为主, 但通俗向严肃的转变, 比起严肃向通俗的转化, 没有太大的探讨价值.

因为, 严肃文艺的受众, 转变为通俗文艺的受众, 本来就是一个伪命题. 事实上, 很少有人是天生的严肃文艺的受众, 反而大多数人, 天然的就是通俗文艺的受众. 当我们定义一个严肃文艺的受众的时候, 事实上定义了一个能够同时接受通俗文艺和严肃文艺的受众. 或者从更符合语境的角度来理解严肃文艺的受众的话, 那就是他实质上是一个已经不太接受通俗文艺的受众. 当严肃文艺的受众重新接受通俗文艺的时候, 实际上他仍旧还是一个严肃文艺的受众. 两者的区别就在于, 通俗玩主只消费通俗文艺, 严肃玩主能同时消费这两种.

所以我实际上要强调的是, 严肃文艺的欣赏者的大头, 是会不断从通俗文艺范畴转变过来的. 事实上只存在只能欣赏通俗得变成了既能欣赏通俗的, 又能欣赏严肃, 反过来则显得逻辑上很怪.

具体地, 还是用网文来举个例子.

玛丽苏和龙傲天刚出来的时候, 势成山河, 跟风之作无数. 有相当多的读者, 爱上了这种扮猪吃老虎, 霸道总裁爱上我的套路. 但写的人多了以后, 读者会看腻, 导致现在的读者, 已经有了排斥这种设定的倾向. 虽然可能还是需要爽, 但是需要换个姿势爽, 读者的要求提高了.
用我之前略带偏狭的说法, 就是欣赏品味提高了. 当然这话说得很不严谨. 我想在这种读者看腻, 写手换汤甚至换药的不断迭代中, 整个网文写作群体, 会类型更加细化, 主打更趋明晰, 即横向地发展出它自己内部的长尾(但并不严肃的), 而纵向地, 发展出偏向严肃的小众. 它们的读者也会顺从这种分化. 当然, 占据鳌头的还是大热门之作, 不过大热门也会尽量回避读者的忌口, 表现出写手圈的迭代积累.

通俗永远都是主流, 我以为它是一种主流审美观的集中反映. 但小众未必真的是小众的, 我以为它是审美多元化的分散体现. 两种都有旺盛的需求, 当然前者市场大一些, 更容易集中统一策划. 不过后者也是在不断增大的, 越来越多的独立游戏将会在这里找到它足够多的受众.

所以我对整个独立游戏还是有所期待的. 因为消费主义之下, 虽无完卵, 但胜在既有大头, 又有长尾.


作者: 龙和许也    时间: 2015-1-19 00:35
本帖最后由 龙和许也 于 2015-1-19 00:38 编辑

LZ是要做恐怖遊戲嗎?確實,如前輩們所說,從"『想明白生命的意义吗?你想真正的...活着吗?……“這部份開始就好像不是種良好的伏筆,
更是一種會模糊接下來的發展。(被罵中二也是難免的……),我最好是建議樓主說,先把類似中二的感覺換掉會好點,比如:“生命的意義你想知道嗎?我可以讓你了解什麼是活著的感覺……”這樣就大致上就不是很中二的感覺(大概),更是一種類似來自邪教的來信。並且伏筆如果已有相當的目標性的話,發展的時候也不會有太違和的感覺。與此同時,下得好的話便更可能會有讓人提起玩下去的興致。還有就是我再看了一下主樓所寫的,從“『想明白生命的意义吗?你……”的這部份接下來,在描述一名少年在想關那個突然彈出來的窗口這一段部份,就文字表現看起來樓主在寫到這的時候。我就在想LZ是偷懶了嗎?要是版主沒把這帖轉區處理的話,建議你好好的把整套情節,遊戲模式整理一番再上帖更改,補充吧。
與此同時,我也是一個中二小子,來這就是炫智商(水一帖)的~
作者: 回转寿司    时间: 2015-1-19 19:02
Tink 发表于 2015-1-19 00:07
好久不见呀, 近来都好吧.
偶尔回来逛逛, 不知不觉就多说了几句. 发言大多发乎个人经验, 也许并不客观, 让 ...

近来的时间都拿去填坑了……=v=|||Tink君也还好吧?隔了这么久又能在文区看到这样的讨论真让人高兴XD

会有横向发展我很赞同,实际上这种发展已经体现得很明显了,只是我觉得这不但不是水准的提高反而是下降,因为套路化和偏向性(符合哪种人群的口味)变得越来越固定,原本那种由于需要顾及多方视角而产生的复杂性与平衡感也就因此失去,好象一个观点完全一致的小圈子通常会令其成员对此观点变得越来越偏激一样;同时大量同模式作品的存在会令作品更多地不是靠质量而是靠抢眼的卖点出众,这些对以个人体验为核心的文艺作品来说显然是不利的。
而纵向的发展我依然认为少之又少:就我自己接触到的情况,肯接受严肃作品的受众通常都是在一开始(当然不是一生下来,但至少是在刚成年时;到了大学还只看爽作的人在继续成长后开始看严肃作品的情况我几乎没见过)就接受了,同时拒看或兼看爽作。这也和现代社会的快节奏以及对人生阶段的定义有关,一方面工作的压力和周围的环境令成年人更容易被浮躁的东西吸引,一方面“需要学习的是青少年不是大人”的观念让人们很少会在终于获得“不用再学习”的资格后还有兴趣去接触费脑的东西。

因此虽然我也认为独立游戏和网文拥有希望,但在这方面我跟Tink君你的看法相反,它更多地来自严肃爱好者向大众体裁领域的扩展——也就是从“拒看”到“兼看”——从而逐渐改变大众体裁中只有爽作爱好者一统天下的局面,发展出一个足以支持长尾存在的受众群。这是个复杂的过程,一方面观念的转变需要靠世代的更替来完成,比如80后和90后的严肃爱好者中肯接受游戏的人显然比60后和70后多;一方面国内市场的“人多”“不规范”和“有国外珠玉在先”令它变成一个比西方国家复杂得多的存在,比如上帖提到的“资深ACG爱好者都去玩/看(质量更成熟且通常有免费盗版的)国外大作了,国内作者只好改为瞄准原本不在该体裁受众群内的新类型受众”,以及(就游戏来说)缺乏STEAM那种足以支持圈子合理发展的平台令众声喧哗的国内市场中脱颖而出的往往不是最优秀而是最会自我宣传的作品。
由于这些因素的存在,现在的国内市场虽然是消费主义,却远远不是一个真正的长尾环境,个人认为那一天肯定会到来的,只是恐怕还需要很久。而每个支持冷门作品的玩家和每个坚持个人风格的作者都在为它添砖加瓦——所以一边意识到环境的艰难一边不放弃努力就好了,前者让人不至因虚幻的乐观轻易受到打击,后者让那一天到来的可能性得以存在w(不要突然来个春晚小品式的主旋律收尾喂←_←
作者: Tink    时间: 2015-1-19 20:42
回转寿司 发表于 2015-1-19 19:02
近来的时间都拿去填坑了……=v=|||Tink君也还好吧?隔了这么久又能在文区看到这样的讨论真让人高兴XD

会 ...

你的游戏等好久了哈. 我则是最近继续挖坑不填中, sad(手动doge脸)

也许是我所站在的位置, 让我的视野存在死角. 而当我使用进化论的观点来分析这个变量繁多的问题时, 又显露出一种企图让事实符合愿望的偏见. 如果能获取足够大而合理的样本, 我应该还能继续和你深入探讨下去.
结合我们两个人的观点, 也许严肃和通俗的分野, 并不存在绝对的界限, 巨大的鸿沟, 它们应该拥有比较大的重叠和沟通空间.

蛤蛤, 和寿司聊天确实让人很畅快, 一如既往地很有收获. 感觉自己还是嫩了点, 果然人丑还是需要多读书啊.
最近因为正好在思考这方面的问题, 所以想起6R, 回来看看, 希望在交流切磋中获取经验灵感. 但深感文区寂寥. 如果不是错觉的话, 两年以前似乎要热闹一点. 可能大家本身也没有什么问题可以分享吧. RM这款工具也在式微, 想必情况还会更糟糕.
RM的技术说实在的坛子里足够多了, 而对于怎么做游戏, 我想这种即使转化了平台也一样对游戏人有所裨益的基础功, 可以让大家多关注一下. 寒假快来了, 不知道寿司和管理组有什么想法, 预备了什么活动? 比如说开几场讨论, 策划几个有讨论价值的, 既有针对性又有开放性的命题, 邀请一些经验比较丰富的老司机新同学, 并在一定的版规下允许任何人随时参与进来. 又比如说, 像LZ这样的同学, 对策划的了解, 实在是处于相当粗浅的水平. 像做短篇游戏大赛一样, 让大家做出一些游戏的策划, 投稿参与比赛. 提高一下姿势水平, 顺便我等也可以向有经验的作者取取经.

文区还是蛮有意思的, 至少看到寿司大大这种有水平又诚意满满的对话, 真是让人感动的. 希望不要继续冷淡下去了.



作者: 左珂    时间: 2015-1-26 18:03
本帖最后由 左珂 于 2015-1-26 18:05 编辑

非商业类型的游戏,我倒是觉得楼主不需要考虑市场,也没有必要太过在意大众的接受度,做自己喜欢的就可以了,可以尽情书写自己内心所塑造的那个世界。中二不中二,我觉得不重要,如果lz就做一款中二度报表耻度极高的游戏,我也觉得很有趣。

但是从目前lz的文字来看,这还称不上是一个游戏构思,也不是一个故事,只是一个支离破碎的创意。看完之后我不能理解你的主线剧情,也不了解主要人物,不了解世界观,甚至连游戏类型都不知道,更不用说其他关于实现方式的内容了。【点子青年】有太多,很多人即使没有想要做游戏,在玩游戏看电影看书看动画等等时候,也会涌现出各种YY的小创意或故事片段,目前lz的东西就是这样的。

希望下一次看见lz对自己的游戏介绍时,可以更像一个【游戏策划】,在这方面我也是个菜逼,彼此共勉,加油。
作者: 超音速    时间: 2015-2-5 17:45
开头为什么要杀掉同学啊?这个构思恐怕不太合适吧,建议改成其他理由的,比如误杀(好吧我承认这也很傻逼)
作者: 死月邪瞳    时间: 2015-2-5 22:58
超音速 发表于 2015-2-5 17:45
开头为什么要杀掉同学啊?这个构思恐怕不太合适吧,建议改成其他理由的,比如误杀(好吧我承认这也很傻逼) ...

这都是同学的阴♂谋,主角是被利用的。
作者: 576437081    时间: 2015-2-8 20:51
其实光看构思还是不错的
主角杀掉了同学,这是一个血腥的开头,主角为什么要杀掉同学,是仇恨?嫉妒?还是别的原因?
不管什么原因,主角已经杀人了,那么主角的心里又会是怎样的呢?
1.惭愧。每晚做恶梦,说明主角感到后悔,不敢自首,心里接近崩溃。
2.没啥反应可能还很开心。完完全全心里变态,无可救药。

假如是1的反应,那么就是主角心里崩溃想要赎罪却无法面对家人朋友,结果被恶魔召唤去异世界,在从异世界逃脱的过程中,主角遇到了各种事情,也开始明白了自己当初杀人这件事的严重后果。最后男主成功脱离异世界,回到现实自首。

假如是2的反应,不用说直接被恶魔拉去异世界然后又被各种事情洗脑最后良心发现自己错了最后回到异世界自首。

假如主角是被冤枉的···被冤枉的话其实也有很多可写可开展的点,这里就不多说了···
于是以上纯属我自己YY只供参考···
作者: 死月邪瞳    时间: 2015-2-8 22:53
本帖最后由 死月邪瞳 于 2015-2-8 23:34 编辑
576437081 发表于 2015-2-8 20:51
其实光看构思还是不错的
主角杀掉了同学,这是一个血腥的开头,主角为什么要杀掉同学,是仇恨?嫉妒?还是 ...


首先,主角为什么杀掉了同学?这点在你楼上已经剧透过了,更详细的内容在游戏中体会吧。
其次,常人的角度来看,你的YY(意淫?)确实有一定逻辑性,我会考虑给我的剧本安排一条面向日常侧的故事线。\N[31]是一名纯良而具有一定理性和自制力的正常人,就像我们生活中的大多数正常人一样。或许,他们会因为你的冒犯的不满甚至发怒,但绝不会因为小事而怒起杀人。
然而,\N[31]同学陈炜和冴却有这某种关联。至于究竟是什么,游戏流程中期的时候会告诉玩家他们究竟是什么样的意图。
最后,这款游戏我并不想在上面强加给玩家所谓的道德伦理的束缚。所谓游戏,就是要体验生活中无法触及的东西队友的背叛 疯狂的屠杀 背德的交欢 同类的相食 在现实中被理性压抑住的本能和最深处的阴暗,我都想在这款游戏中一一彰显给玩家。堕落还是救赎,让玩家选择自己想要道路,走到属于自己的结局。

补充:游戏CG我大部分已经准备好了,休想用这个来吐槽我。(本作仅供娱乐交流,资源工程完全开放,不作任何商业用途)
最后的补充:与\N[31]相比陈炜则是在现实中虚伪而内心极为残忍、贪婪,与名字的寓意完全颠倒了。在他的身上,你根本看不到半点所谓人性的光辉。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-2-9 00:24
{:2_270:}我也来装逼(x
当人类说过某件事时,他们的大脑会产生一种满足感,使他们误以为已经做了某件事
这导致许多策划者满足地看着策划贴坑掉了作品
LZ在发布帖中寄托了深厚的感情,有些担心于是来回帖——当出现上述症状时,请果断关论坛
作者: vince3725    时间: 2015-2-9 06:16
天才在左,疯子在右,中间的是谁?~
作者: co2    时间: 2015-3-10 22:05
本帖最后由 回转寿司 于 2015-3-11 08:56 编辑

第一,你去了解一下洛夫克拉夫特,其实论坛里大多说顶着克苏鲁头衔做独立的剧情翻出来别说真正跑克苏鲁的连我这个只跑过DND的都想笑。
第二,从今开始不看国产长篇逗比网络小说,认认真真的看一遍奥浩哉的作品。
做到这两点保证你比漏勺大多数强。



请注意文明用语,因为回帖本身还是有价值的就不作处罚只把违规的部分编辑掉了,下次请尽量遵守版规。
                                                                                                                                                 BY 回转寿司




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