Project1
标题:
求助!此事件改怎么弄?
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作者:
s31822989
时间:
2015-1-17 14:27
标题:
求助!此事件改怎么弄?
本人刚刚接触rmxp,所以只是学习着在别的游戏基础上修改学习。现在我想在一个古风游戏的基础上增加一个门派,该怎么办呢?地图,事件,对话,都弄好了,只是在对完话后没有显示加入这个门派,求助?
是跟这个脚本有关吗:
职业编号:$game_actors[编号].class_id
职业名称:$game_actors[编号].class_name
该怎么改
作者:
chd114
时间:
2015-1-17 15:13
本帖最后由 chd114 于 2015-1-30 17:57 编辑
Window_Message有一段
# 有等待显示的文字的情况下
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/i) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
复制代码
在
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/i) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
复制代码
下面加
text.gsub!(/\\[NCn]\[([0-9]+)\]/i) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].class_name : ""
复制代码
然后在对话里用\NC[1]就显示1号角色的职业名字
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