=九泪这么说=
曾经,那还是今年的五月份,做一份论坛杂志的心愿就已浮现在脑海。当时不成熟的几个想法,几个栏目构思让我激动不已。但真正试着开始着手的时候,许多困难扑面而来——首先,我没有任何团队建设经验;其次,通过网络组织起来的团队,99%会因执行不力而无法推进,最后不了了之。慢慢地,娱乐通事件,与幻想森林交换连接事件...很多事情的到来,这个愿望就一直按捺在了心底。
曾经那个遇到事情先请示唯一的管理员66的九泪,已经在这半年时间的成长中,渐渐成熟起来了。这次,11月18日的建设杂志社,我的目的很简单,一如我给所有编辑的信中所写的那样——我相信,我与大家是一样的:和许多优秀的同龄人在一起,在一个通过网络组建的组织中,发挥自己的长处,互相学习,促进团队合作力、领导力、策划力与执行力的进步。
希望更多的优秀同龄人能加入我们这个团队,也希望我和我们团队成员在一起的这段经历能让大家得到锻炼,成为我们彼此美好的回忆。
=高兴这么说=
2006年11月16日午时,
当我从繁忙的工事中抽身出来,进入6R论坛时,眼角不经意瞄到一个帖子——《 6R时代周刊 》杂志社组建启事!!
心中顿时充满了好奇心,点击进入……是管理员泪泪招聘编辑社成员的帖子!
心中不禁回忆起从前涂涂写写的日子……转眼间已经过了这么多年了!
曾几何时,拿着一本小簿子,坐在校园一角……写下了无数年少轻狂的梦……
在这繁华的社会下,自己也忘了,多少年没提笔写稿了……
本着心中满腔的热情,发了个短信息给泪泪应聘编辑一职!
终于,第一期《 6R时代周刊 》在编辑社的共同努力下,出炉了!!
自己也如愿成为了编辑社的一员,只是没想到泪泪会给我副主编一职……就怕自己不能胜任……
这周刊是编辑社所有成员的结晶,或许未必比得上其他各大著名杂志,不过绝对是我们大家的心血!
以后我们还会继续为大家带来更多更精彩的内容!如果各位有什么意见,欢迎在6R论坛里提出来。
[想要关注论坛里的大小事?想要了解更多不为人知的内容??那就记得每个星期锁定我们的《 6R时代周刊 》!!]
[你们的支持,是我们的动力!]
愿与大家共勉之~~~^_^
=九泪这么说=
曾经,那还是今年的五月份,做一份论坛杂志的心愿就已浮现在脑海。当时不成熟的几个想法,几个栏目构思让我激动不已。但真正试着开始着手的时候,许多困难扑面而来——首先,我没有任何团队建设经验;其次,通过网络组织起来的团队,99%会因执行不力而无法推进,最后不了了之。慢慢地,娱乐通事件,与幻想森林交换连接事件...很多事情的到来,这个愿望就一直按捺在了心底。
曾经那个遇到事情先请示唯一的管理员66的九泪,已经在这半年时间的成长中,渐渐成熟起来了。这次,11月18日的建设杂志社,我的目的很简单,一如我给所有编辑的信中所写的那样——我相信,我与大家是一样的:和许多优秀的同龄人在一起,在一个通过网络组建的组织中,发挥自己的长处,互相学习,促进团队合作力、领导力、策划力与执行力的进步。
希望更多的优秀同龄人能加入我们这个团队,也希望我和我们团队成员在一起的这段经历能让大家得到锻炼,成为我们彼此美好的回忆。
=高兴这么说=
2006年11月16日午时,
当我从繁忙的工事中抽身出来,进入6R论坛时,眼角不经意瞄到一个帖子——《 6R时代周刊 》杂志社组建启事!!
心中顿时充满了好奇心,点击进入……是管理员泪泪招聘编辑社成员的帖子!
心中不禁回忆起从前涂涂写写的日子……转眼间已经过了这么多年了!
曾几何时,拿着一本小簿子,坐在校园一角……写下了无数年少轻狂的梦……
在这繁华的社会下,自己也忘了,多少年没提笔写稿了……
本着心中满腔的热情,发了个短信息给泪泪应聘编辑一职!
终于,第一期《 6R时代周刊 》在编辑社的共同努力下,出炉了!!
自己也如愿成为了编辑社的一员,只是没想到泪泪会给我副主编一职……就怕自己不能胜任……
这周刊是编辑社所有成员的结晶,或许未必比得上其他各大著名杂志,不过绝对是我们大家的心血!
以后我们还会继续为大家带来更多更精彩的内容!如果各位有什么意见,欢迎在6R论坛里提出来。
[想要关注论坛里的大小事?想要了解更多不为人知的内容??那就记得每个星期锁定我们的《 6R时代周刊 》!!]
[你们的支持,是我们的动力!]
愿与大家共勉之~~~^_^
在众多的新人之中,从帮人解决问题的方面来看,Benavii表现的比较出色,一般来说
如果是回答其他新人的问题的话,是从新人提问区入手,而在技术区刷版答踊跃问题的人
真是为数不多.
为什么这么热心的回答问题呢?
Benavii是这么回答的:"因为本来也是因为自己有问题想要请教才来66的,所以很能体会到那些求答案者的心情,能帮上的话就尽量帮一把。答对了当然双方都高兴,答错了我自己也能从高手那里学到些东西,RMXP里自己一个人用到的功能是有限的,回答问题可以使我去研究一些自己用不到的功能,对自己也是一种提高。"
在我看来这种精神就很值得佩服了.
那么在6R,Benavii又学到了什么呢?
Benavii说"学了很多,经过半个来月的观摩学习和收集资料,我这样的程序白痴在脚本方面也长进了不少,除此之外还有做游戏的操守与钻研的精神尝试创作的勇气"
回答的比较谦虚.
Benavii还说:"66是一个很热闹的地方^^ 我觉得活跃的论坛气氛和对于新手的热心帮助都是很吸引我的地方,不必发贴或回帖,翻翻别人的问答贴就能学到不少。"
这就是6R吸引他的原因.
他希望可以在6R取得更多的进步,也祝福6R越办越好.Benavii希望你可以在6R尽情的发挥自己的闪光点!
两只鱼说她是绘图机器,同为绘图区的版主,他的评价是如此简练又如此贴切。是啊,对于绘图,提风的能力谁都不会否认,速度之快、画风统一简直让人觉得她是一部用来绘图的机器。
YUU说她是温柔可人笔下loli正太皆让人口水有强大疯狂亲卫队的女神样~~,和两只鱼一样,她也同是绘图区版主,她的评价很容易让人看出提风的灵魂!
小I说她是温柔的美丽的很努力的最近都没见到的貌似是向着商业化努力的超强美工~
常在绘图区转悠的小I以她独特的视角看提风,自己的绘图技术也不弱却给出提风“超强”的评价,不得不承认提风的技术啊!
黑羽毛说觉得和我有距离的女孩子 ,提风和站上的人人都保持着适中的距离也是人之常情,不然她得被累死呢!
画画画的很棒, 但是繁体字好难认(哇, 太苛刻了吧..), 貌似容易被人欺负? ,这是女F的评价。提风的确很容易被人欺负呢,例如永子……常常被人绑架去画画,可怜啊!
提风,年19,女,擅美工,进步快,喜欢收集Hgame,追求画面全原创……是个人才。 简单全面,很容易让人看出是柳柳的话,“是个人才”这是柳柳只给强人的评价,其中的寓意不言而喻。
一个喜欢"转转转"的可爱女生. ,这是水魔FF的评价,也许许多新人对提风的印象就是这三个转,简单明了!
忠于职守,一直在努力的绘图区元老级斑竹,画风华丽,是6R的台柱子之一,转转转.... 泪泪评价的元老级斑竹,可以看出她的的确确是6R的台柱子之一啊!
有人气,亲和力强,为人负责,人也很有趣,会画漂亮的画,不满意她只画女生~转~~~5血还是一样,说话直接点明,他说出了提风的一大弱-只会画女生,虽然这点也许会让人失望,可是,一门懂而精比多门杂而不精要好得多吧。
大家的评价,不约而同的指向她的绘画技术,嗯,没的说,的确很强!
最后,让我们祝她在绘图方面走的更高更远,走出自己的一片天地!
摘要
由66RPG文字区、绘图区、水区三区联合举办的“6R108人物谱”大征集活动刚刚落下帷幕,这是66RPG又一次全民性参与的活动,与之前的MTV制作、地图制作等活动一样,本次活动得到了许多朋友的大力支持,诞生了许多个性洋溢的作品,除此之外,本次活动还为以后的纸牌游戏制作提供了大量优质素材。
制作过程 其乐融融
所谓“众人拾柴火焰高”,本次活动之所以能圆满落幕,是离不开大家的支持的。
自诗酒发出征集帖以来,许多朋友踊跃地展现了自己的才华,在文字区、绘图区、水区发了大量相关帖,涌现了一大批优秀的作品。还有很多朋友跟帖出谋划策,帮着完善规则,比如66饭就针对尺寸问题与角码问题提出了自己的见解。
因为这次卡牌的最终体现形式是扑克,而不少朋友有着自己喜欢的花色和点数,为了满足各位朋友的要求,本次活动将自由报点与统一定点相结合,先由各位朋友自己报出心仪的花色和点数,再由提风协调决定。在此项环节中,有些朋友喜欢的花色、点数重复,在跟帖过程中互相推让,基本在私下就完成了协调工作。
总之,在这些卡牌的制作过程中,66RPG的兄弟姐妹们同心同德,真正做到了其乐融融。
活动意义 一举多得
本次活动是一次全民性活动,规模大、参与人数多、效果也较好,为广大朋友提供了一个展现个性与才能的舞台。确定下来的卡牌都是以66RPG人物为主人翁,构图精美,既具有本土特色,又具有收藏价值。很多朋友将图片内容与人物的名字用各种巧妙的方式结合到一起,既张扬了个性,也让卡牌具有了更好的纪念价值。
因为卡牌上的人物都是活跃在66RPG的各位朋友,所以这些卡牌还有了记录历史的意义。从已经确定的54张牌看,其中既有现任斑竹,如kira 、紫雨琉璃、DODI、高兴、Yurrica也有先人前辈,如TaylorFMT、小叽、FinalFantasy、非常白菜,既有风云人物,如玮哥、关重七、美兽、雷欧纳德、提风,也有活跃会员,如isaeva、竹眉叶心、RCOKK。这些人物被记录在卡牌中,随着卡牌的推广,他们的名字也将被后人铭记。
66RPG是游戏制作者的聚集地,而纸牌游戏的历史非常悠久,以前已经有不少朋友做了一些相关游戏,而这次6R卡牌的推出,也为致力于研究纸牌游戏的朋友提供了丰富的素材。。
开发前景 深远无限
相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为叶子戏,据说这就是扑克牌的雏形。
西方则认为扑克是塔罗牌的变体,而塔罗牌起源自古犹太人的kabbaka,与叶子戏一样,历史同样很悠久。
无论扑克究竟起源于何处,历史悠久的它早已经拥有了无数种玩法,这也为我们制作相关游戏提供了广泛的空间。美兽的《群魔乱舞--人物谱》已经推出,小编期待各位朋友能推出更多更好玩更精彩的纸牌游戏。
另外,纸牌并不是只有扑克一种,塔罗牌、万智牌的制作,以及相关游戏的制作,也是非常有意思的课题。
意见与建议
小编在玩美兽的《群魔乱舞--人物谱》时,发现不少纸牌的花色与点数很难辨认,希望美工在后期统一处理时,能将这些做得醒目些,最好让这些角码具有一致性。
建议论坛在近期举办一次制作纸牌游戏的活动,我想这对于6R纸牌的推广,以及纸牌游戏制作思路的拓展,都是有很大好处的。
[TR] |
[TD]独特扑克系统: |
以前没在6R上看到过有人做过类似扑克的游戏,大概因为这对脚本要求很高吧.就算是美兽前辈也没能完全得做出扑克的系统.(也许是因为扑克牌有太多的玩法了)因为小编我自己不是很会玩扑克.(打起来就是被别人欺负的那种)个人感觉美兽前辈做的扑克玩法应该是争上游吧.也许是由于程序和脚本的限制,目前这款扑克游戏里面还不能出顺子和姐妹对.不过对于喜欢玩扑克牌的玩家来说,这也许已经是件很兴奋的事了吧. |
[/TD][TD]![]() |
[/TR] |
[TR] |
[TD]![]() |
前阵子在6R上的活动,” 6R108人物谱大征集” 大家应该还记得吧,就是把6R上的大家做成扑克牌的那次活动.(自己不知道有这活动,错过了…躲一边哭一会儿先)在刚进入游戏前,输入”上上下下左右左右”(没有BABA…KONAMI传统密技)再进游戏模式,就可以把扑克牌都换成6R人物的了.虽然漂亮了好多,但是看上去还是有点乱..自己就遇到过对家出了张雷子的牌,我怎么看都没看出来是几.(承认自己比较呆…)作为收藏这些扑克都很不错哦.如果做游戏最好还是可以整合一下下.不过这倒是很符合游戏的名字,突出了一个重点——乱.也许这是喜欢搞怪的美兽前辈的本意? |
[/TD] |
[/TR] |
[TR][TD] |
对象:九泪 |
昵称:泪泪 |
马甲:9L |
年龄:22 |
性别:女 |
注册日期:2005-10-23 |
论坛身份:6R论坛管理员,6R时代杂志主编 |
访谈原因:人气高!地位高!神秘![/TD][TD]![]() |
首先是关于你和6R的一些问题
问题01:九泪是在什么因缘之下加入6R的大家庭?
A:05年9月想通过自己的双手做一个《封神榜》性质的游戏,主角是哪吒,因为小时候看见电视剧里的他,比较...^o^
问题02:为什么愿意一直待在这里……觉得6R哪一点最好,让你愿意牺牲业余时间来管理6R的?
A:首先,我没有觉得怎么占用我的时间。我一般每天出现2-3小时,很多会员都比我时间长。一直守在这里的一个很大的原因是,六脉神剑曾经说过,"如果哪天66RPG不在了,他还会一直守护着它,在心里。"
问题03:有没有一些代表作?擅长什么类型的游戏?
A:代表作....传说中制作500小时的《封神榜传奇》...不是什么好游戏,在主站发布过...(orz还是别去下载了,很丢人)
问题04:来6R的时候多数会先到哪个区块看看?
A:版务->水区->绘图->文字->游戏发布。我一般是通过回帖人ID(不是在BBS首页面就显示最后回复人么?)来决定先后去哪里的。一般是,比较捣乱的ID先看,然后看看关系比较好的ID在干吗,最后如神仙般飘来飘去乱看.....
问题05:由一个普通会员成为如今的论坛管理员,一路走来有什么心得吗?
A:要先下决心,肯付出辛苦;然后呢,要争取。不争取很多机会都不会向你招手。在社会上也一样。
问题06:有没有什么特别反感的会员,说说类型(不必说名字也行)
A:恶意捣乱分子。
问题07:最看好哪一位新人或会员?
A:曾经的新人叶子。没有发现他的时候,已经成长起来了(我对技术不大懂)事后才知道,他仅用了几个月时间,就一下子成长为6R技术柱子之一。而且在来6R前,几乎不懂脚本。最近的新人是Benavii。
问题08:九泪觉得目前论坛里谁是最尽责的版主?
A:不用说了,66饭。
问题09:选一个你心目中,6R表现最突出的男会员和女会员……理由?
A:FF。一起从水区走过来的朋友。很怀念和FF一起坚守水区的日子。可以说,我和FF是66RPG到目前为止,水区最得力的管理组合了。(-_-!)
问题10:除了柳柳之外,在6R最具有号召力的人会是几个人?
A:美兽。雷子。夏娜。还有亿万星辰,六脉神剑。张永,还有曾经的三天后。
问题11:您感觉论坛里谁的运动细胞最好?
A:运动细胞?....反正不是我啦...(脑细胞死忘无数后,还是没有答案)
问题12:觉得6R最温柔的人是谁?
A:库拉。恩,特别特别的Q.
问题13:论坛中让您感觉谜团最多的是谁?
A:洋娃娃吧。最出来的游戏都很诡异(或者是...另类)而且破解软件的实力据说还是很高深的。
问题14:九泪最想TF的会员……
A:...不是很好回答,^-^
问题15:最希望看到哪几个人的照片?
A:6嫂的。呵呵...
问题16:在6R这段时间有什么难忘的大事吗?
A:建立了6R杂志社,得到很多人的支持,大家工作都很努力.
问题17:在6R最让九泪失望的是什么?
A:那个...服务器提供商不稳定,有时会断线...
问题18:对于前任文字区版主三天后的离去,会觉得可惜吗?有什么感想?
A:333(我对她的昵称)对6R的贡献是不容否定的。可能是到目前为止,文字区时间最长,也是能力最强的一位斑竹(高兴看上去有继承者的潜力哦^-^),但她的离去,我不感到可惜。因为她犯了不可饶恕的错误。(66RPG当时所有的数据都格式化了...66RPG网站要是没有在7天前备份...后果...)
问题19:九泪觉得6R还有什么需要改进的吗?
A:我觉得任何技术性的改进(比如设立一个什么功能,添加几个什么指令)都不是最重要的。如果可能的话,是团队的改进。66RPG要是还有什么不足的地方,那就是,我理想中的团队,应该比现在更加有执行力,也更加有凝聚力。把66RPG当做一个家。温暖的家。
问题20:除了6R之外, 九泪还经常去哪一个网站???
A:sina.com.cn/yahoo.com.cn/163.com/MBA163.com(学习管理^-^)
再来是关于九泪你一些私人的问题了……
问题21:为什么论坛ID取名为九泪?有什么特别意义?
A:曾经自己写的小说(2万字)里面的隐藏角色(猫神)名字。
问题22:可否透露九泪你的真实姓名?(可无视之选择不答)
A:那个,,,大概已经有10个人知道了吧...
问题23:可否透露九泪你的出生年月日……?(可无视之选择不答)
A:84.11.12
问题24:可否透露身高体重和三围?(可无视之选择不答)
A:...不是很好回答,^-^
问题25:九泪现在和家人同住还是一个人在外?是独女吗?
A:两个人在外啦................................-_-!这都问。
问题26:九泪目前的职业?还是学生吗?
A:恩...那个...目前也准备进军中国IT.和66志向类似。66很看好google.cn,我觉得Alibaba.com还不错。目前从事的事业...大概可以叫做电子商务吧。卖卫浴与整体卧室。
问题27:请九泪稍微形容一下自己……
A:那个...这个...不要公布照片啊...
问题28:请问九泪你的特长是什么?
A:手指特别长。呵呵。
问题29:请问九泪最喜欢的食物是……
A:鸡蛋羹。很家常的。好养活。
问题30:九泪最喜欢的人……比如说明星等等……
A:任贤齐不错。
问题31:九泪喜欢的是属于哪一类型的男生?
A:不答~~~
问题32:可否透露你的兴趣……最喜欢的活动等等……
A:摄影吧。当被摄者,摆pose.
问题33:最喜欢哪个动画人物?
A:哪吒
问题34:试用一种动物来形容自己的个性。
A:看我头像还不知道么...笨
问题35:九泪认为自己有什么优点和缺点……
A:想的太多,做的少;改革有锐意,但有时候会过头.
问题36:九泪生活中最难忘的事……或者最糗的事……
A:经常忘记穿袜子....orz
问题37:九泪目前做过最疯狂的事……
A:那个...保密吧...和摄影相关的。
问题38:九泪目前的感情状况……是一片空白还是多姿多彩?
A:后者。呵呵。
问题39:给自己的样貌和身材个别一个评分吧……
A:比以前胖了不少啊...大概有5斤吧...
问题40:对自己最满意的地方和最不满意的地方……
A:不答~~~
再来剩下最后几个问题了
问题41:自己心中未来最大的愿望是……?有什么是九泪你想做却还没做的?
A:买辆80万左右的汽车开开...呵呵哈...想去瑞典玩。
问题42:对6R时代杂志的未来有什么展望……
A:希望更多有能力的人加入,然后涌现几个能担当重任的人。我会考虑让他/她来做主编。乃至管理整个论坛。
问题43:做为我们的参考,觉得谁应该是下一次资深访谈的对象?
A:FF吧,或者66饭,或者...雷子。(透露一个秘密,雷子可是我的宠物哦)
问题44:再来是今天比较尖锐的一个问题……因为经常以可爱的姿态出现在人前,会不会在意别人说你装可爱?
A:网络上的我,可能是我性格中比较可爱的一面吧。在现实中,还有好多面。在现实中,其实没那么多地方可以撒娇的。恩,所以就在网络上撒撒啦。汗...
问题45:最后请写下现在你想说的一句话……
A:引66的那句话(比较不文明,还是算了..)呵呵~
本栏目为一句话世界,具体内容便是以简单明了一句话的内容做到一些重要的事
本次在水区征集,共选取了征集中的10句话
前5句为一句话人物,作用为:是否曾因为缺少表明角色的话语,是否看着电视中。
樱木花道:“我是天才” 三井:“我想打篮球。”
鸣人,说到了就要做到,那就是我的忍道/和,我是火影
路飞 我是要成为海贼王的男人```
等话语而感动,是否想让你的角色成为一个有个性,有性格的人
而不是一个大众人物,那一句话人物可以帮你达到目的
有时候是不是为了剧情的发展伤脑筋,不知这样才能吸引玩家,不知如何才能使游戏不落俗套
那一句话剧情可帮助你,看看其他的人脑中的新颖思想
我们可以借鉴,也可以以此来启发自己。。。
好了,闲话到此为止
接下来请看“十最一句话”
最酷之语:小kyo:把脖子洗干净等大爷我来砍吧!
作者:FinalFantasy
此语适用于:性格高傲,对自己的能力十分地自信之人!
性格估计名言:人定胜天!
能力估计:逆天
参考人物:草稚京,八神庵,雷恩(利昂),K
最邪之语:“我非人也……”
作者:魔神之影
此语适用于:神经错乱或是狂乱暴走以及对人类失望,对自己绝望之人
性格估计名言:一切都消失吧!
能力估计:往往实力都不稳定,而且最有可能是准BOSS
参考人物:K9999,
最有原则之语言:当拿起剑后,无论你面对着谁,只要使用剑的人便是对手
作者:云淡风来``
此语适用于:剑中高手,造诣极高。而且一般喜于独来独往之人。
性格估计名言:既然你带着剑,那你就是剑士,拔剑吧!
能力估计:一般都是充当救命型人物,很强,但总会被BOSS打败
参考人物:西门吹雪,坂崎獠,一辉
最邪恶之语:大象....大象...你的鼻子怎么那么长...
作者:CHAOCHAO
此语适用于:恶搞型人物
性格估计名言:小姐,你喜欢吃青椒吗?
能力估计:无敌
参考人物:野原新之助(小新),野原银之介`````
最强悍之语:拿着菜刀砍电线,一路星光带闪电
作者:斩月
此语适用于:强悍型人物,力量强大但动作不优雅,暴力人士
性格估计名言:有种单条
能力估计:战斗力很高,但是在遇上BOSS时表现较逊色
参考人物:相乐左之助(斩左),桑原
最混乱之语:作者出现在游戏中...游戏中的怪物开始进攻现实
作者:orochi2k
此语适用于:搞笑幽默时,希给人以强烈鲜明印象时可用
注意事项:小心把握好分寸,和注意虽可混乱但切记不可毫无主题
震撼力:75
参考作品:超赞,小白大冒险三作```和orochi2k所言石器时代
最神秘之语:狐妖一生只会落下八滴眼泪,谁也不知当狐妖第九滴眼泪落下,会发生什么?
作者:柳柳
此语适用于:中国古代类型游戏,希望有凄美气氛和神秘感觉可采用
注意事项:需要有充分想象力,别到了第九滴眼泪落下时发生的事一点也不震撼。 (注意:最好勿采用恶搞方式,会破坏此句本身的语感!)
震撼力:80
参考作品:无
最有新意之语:RM中的幽灵决定反攻,要拿阿尔西斯来练级...
作者:KING
此语适用于:想要打破一贯RPG主角砍小兵剧情的人可用,绝对有新意
注意事项:要做好事件说明,而且最好让人意想不到的结局
震撼力:78
参考作品:如一些扮演角色不与传统相同的游戏,黑暗圣剑传说等的思路
最正统开端之语:被卷入了两位高手的招数中,去了异世界
作者:friday5xue
此语适用于:想用最容易被人接受的开头的人适用,超级传统`
注意事项:主角在被送去之前最好先说明一下主角的事情,最好别到异世界后再说,那样会与环境不符合``,而且这两个高手最好是地位极高的人,而且最后最好也有他们的戏份
震撼力:60
参考作品:一些穿越时空的都可借鉴
最意想不到之语:主角被同伴抛弃了,失去了一切
作者:风雪优游
此语适用于:想完全打破RPG游戏剧情规则的人可用
注意事项:如果决定使用了,就不用拖泥带水,该断的全断,让主角决绝一点
震撼力:90
参考作品:无
九泪的第一次游戏制作:
1)游戏名称叫做“宇妮斯历险记”
2)10小时制作时间。2个村子,3张野外地图,2个洞穴(其中一个放宝贝,一个放Boss)
3)剧情大概情况就是,宇妮斯离开村子,去杀掉邪恶的掳掠龙BOSS,中间有一个叫塞尔的美丽少年加入...感情戏几乎没有。(不过最后结局是和塞尔...结婚了....orz)
小湖的第一次游戏制作:
还是用圣剑的引擎做的…………做了一半…………
关重七的第一次:
大概就是怎么一个个干掉那些学院领导。。。
isaeva第一次:
第一次是做RMTV...
雷欧纳德的第一次:
第一次做的游戏叫《工程大灵异事件簿》
自己觉得剧情挺orz的
不过没做好,被腰斩了
RockK的第一次:
偶第一次完整版的作品也是RMTV。。
之前还发过个“华里亚勇者传说”片头版……
不过那游戏早就夭折。
Yurrica的第一次:
第一次。。ms是把全班人的名字全塞进去外加男生女装女生男装班长做反面大boss的无聊RPG。。。。。。。。。。。。。-v-
斬月的第一次:
第一次……遥远啊……旧6R时看了某6的视频做了个游戏,叫《圣石之魂》,做到第一章因为学习关系堕胎……真正的第一次是偶那个N多BUG的《霍元甲》(现在做的一样多BUG- -||)……
美兽的第一次:
处男作:《救赎》,也是到现在为止最用心的一作。
颠倒的彩虹的第一次:
第一次做游戏不会用开关.
一个人有两种对话我就设置两个同样的场景同样的人
柳柳的第一次:
RM2003尝试制作,一周后抛弃了。
用同学做主人公……反正没法看的一个东西。 (据9L透露,是两个同学打来打去,打趴下,游戏结束orz)
库拉的第一次:
第一次...用RM2000(画面惨不忍睹...)都是乱码看不懂....
之后下了RM XP...觉得画面不错....不过WOW出来了`玩游戏去了`无视了这个东西~
再后来看到<电攻>上介绍了6R...进来一看..原来RM还可以这么做的...
看了录像做了个叫<梦幻传说>的小游戏
失狗的耗子第一次:
来6R快有一岁了,还在处女作制作中...............而且水平在慢吞吞中提升
顶级劳模(老磨蹭)
嘿嘿..现在上学的话只好快把剧情做完....
更改标题了:
《钢之泪-生灵枷锁》
九泪
终于,第一期《 6R 时代周刊 》与大家见面了。经过7天的组织团队,协调,与大家辛苦而努力的付出,终于到了与大家见面的时刻了。我要感谢我们杂志社所有的编辑,感谢受采访的、提供灵感的每一位朋友。没有大家的支持,也就没有这一期杂志的诞生。
谢谢你们。谢谢。
RockK
只是感觉啊……感觉采访是一件很考验人观察力和判断力的事情……
哪些问题可以问,问题的内容是否有营养……
还有很多东西要学……慢慢提高吧!
DODI
能从周刊的制作过程中,得到很多经验,是最大的收获。
一些不堪理想的状况,在团队的合作下,也都逐一解决,
达到令人满意的成果,来宾请掌声鼓励鼓励!
投入6R时代周刊的工作,再次让人体会到制作杂志的紧绷感,
现在我要和编辑社他们一行人并肩作战!GO!GO!GO!
KING
很幸运自己能遇上6R,在这里找到志同道合的朋友,更开心能在这里和大家分享,无论开心的还是苦闷的!这次能参与《 6R时代周刊 》的制作,真的很开心,终于能为6R做点事了,虽然自己写文章的能力实在是不怎么样,我知道我还有很多地方需要努力!
小树熊
其实在66RPG刚诞生时,我就与它相识了,一直想为论坛做些事,这次也算是如愿以偿了.做杂志很辛苦,但是当看到一篇篇稿件完成时,心情还是很高兴的.总之,本期杂志我们这些小编都花费了不少心血,希望能够让大家满意.
高兴
嗯……要说得都在创刊感言那里了……
就这么一句……谢谢大家!!!辛苦了……^_^
库拉
我觉得我是这编辑部里面本事最差的`大家能这么接纳我`我觉得很高兴`
云淡风来
说实话,这是我第一次在网上“做事”哦,来了66RPG有接近三个月,也只是一直在灌水,潜水`````做了2个游戏,都不好意思发在论坛上,反正都是用同学的名字T_T 那天看到九泪在招66RPG时代周刊的成员,一想反正游戏方面时间也不是很紧,可以帮忙做点事不是更好吗,就报名了````` 从那天起,一个糊糊涂涂的我就幸运地成为了杂志社的成员,呵呵 我和DODI负责的是一句话灵感和众说纷纭这两个栏目,就我个人而言,杂志社的工作并不算辛苦,最辛苦的应该是九泪和高兴这两位BOSS的说,忙上忙下的```开始几天正处于开始阶段,各自都不知道自己应该做什么,熟悉了之后,也不会手忙脚乱了 在成员们的努力中,创刊号终于新鲜出炉了,希望大家喜欢
发行周期:每月1-2号,每月15-16号。(双周刊吧-_-!我也要给我们的编辑好好的休息才是。)
发行地点:总置顶3天,然后在文字区存放。主站文章区发布。欢迎任何时候参阅。
欢迎给我们提出您宝贵的建议!论坛PM我们任何一个编辑就可以了.^-^~
黑羽毛说觉得和我有距离的女孩子.
目前这款扑克游戏里面还不能出顺子和姐妹对.
84.11.12
以下引用魔力世界于2006-12-4 22:40:50的发言:
问一个问题~~~
这本杂志在那里有卖啊~~~~偶想看下~~~~(晕~~)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |