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标题: [結帖]这行腳本弄出來的名字怎样置中?? [打印本页]

作者: david_ng223    时间: 2015-1-19 10:00
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作者: tan12345    时间: 2015-1-19 12:01
本帖最后由 tan12345 于 2015-1-19 12:06 编辑

首先,draw_actor_name这个函数是没有将文字对齐参数传递的,真正能设定文字对齐参数的是把draw_actor_name这个函数展开后的draw_text函数:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制名字
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)
  5.     change_color(hp_color(actor))
  6.     draw_text(x, y, width, line_height, actor.name)
  7.   end
复制代码
将draw_text(x, y, width, line_height, actor.name)改成draw_text(x, y, width, line_height, actor.name,iii),其中,iii可以是0、1、2,代表了3种对齐方式,1是居中,2是右对齐。
作者: david_ng223    时间: 2015-1-19 13:45
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作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-19 17:22
你需要在Window_EquipStatus重新定义一次draw_actor_name
这样在Window_EquipStatus就会采用新定义的draw_actor_name方法来描绘
而不影响其它地方。
作者: david_ng223    时间: 2015-1-19 17:49
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