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标题: 如何记录某变量的递增? [打印本页]

作者: yunxin0111    时间: 2015-1-19 14:41
标题: 如何记录某变量的递增?
比如 属性a,b 当a没增加1点的时候,B增加2点,然后在游戏中每次a增加,就检测一次,本想把设个临时变量C把A存进去,然后比对C和A的值差,可是A是随时变动的,执行一次就对c从新赋值,这样就无法比对了,请问如何能解决呢?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-19 14:43
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-19 16:32 编辑

c += 1 if c != a
b +=2 if a != c
a += 1 if  a != c
作者: yunxin0111    时间: 2015-1-19 14:54
三途亚梦 发表于 2015-1-19 14:43
b +=2 if a != a
a += 1 if  a != a

a的增加可能不是一次1点,也可能一次5点,6点的,所以得先判断a增加了多少,然后在乘每点增加值,然后我就不明白的是,如果保存当前a的点数,比如之前a是10,然后点数增加了5,执行判断增加b10,然后a再次增加3的时候,判断a增加3点,B增加6,不知道如何存储a增加之前值和增加之后值做判断
作者: yunxin0111    时间: 2015-1-19 14:59
用的多属性脚本 ,a的值就是系统的各种属性,敏捷啥的,这些值随时变动。
作者: yunxin0111    时间: 2015-1-19 15:37
yunxin0111 发表于 2015-1-19 14:54
a的增加可能不是一次1点,也可能一次5点,6点的,所以得先判断a增加了多少,然后在乘每点增加值,然后我 ...

恩 试了下你写公式,是不是我写的变量不对,所以没法实现 $game_party.all_members[0].add_param(2,3) if   $game_actors[1].xstat.力量!=$game_actors[1].xstat.力量
$game_actors[1].xstat.力量+=1 if
$game_actors[1].xstat.力量!= $game_actors
[1].xstat.力量

#game_actors[1].xstat.力量 是一个力量属性
提示找不到XSTAT这个数组下标1的数据
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-19 15:49
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-19 15:57 编辑

现在有两个能力值 力量 和 体质
我先假设力量每级增长1点,体质也增长1点,如果力量大于20,力量每加一点体质额外加2点
力量 => 'level'
体质 =>'level +[ (xstat.力量 - 20) * 2, 0].max'
这样写应该就可以了。




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