Project1
标题:
关于战斗召唤兽系统求个思路!
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作者:
雷影
时间:
2015-1-19 15:07
标题:
关于战斗召唤兽系统求个思路!
想添加一个召唤系统,目前有两种想法!
一是,当成队友增减的方式,使用召唤技能后,调用公共事件进行队友添加,的模式,这个模式比较容易做到。
二是,战斗中使用召唤,战场上临时出现一个召唤兽(队友)等级和召唤师一样,只能召唤一个,召唤另一个时,先前的会消失。可以操控,战斗结束后消失(离队),这个效果似乎比较难达成啊,
召唤出来的召唤在满员4人下,相当于第五人啊,要怎么做才能达成这样耳朵效果呢???
作者:
david_ng223
时间:
2015-1-19 15:16
提示:
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作者:
三途亚梦
时间:
2015-1-19 15:24
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-19 15:40 编辑
虽然我想说类似的问题实在很多……应该善用搜索。
简单的纯事件做法是
用技能关联公共事件把人物初始化数据加入队伍并且打开开关1;
这个开关1控制一个并行公共事件事件的打开,这个并行公共事件是让召唤兽那个人物离队(并行公共事件在战斗中是不执行的)。
记得在离队完毕后关闭开关1。
至于队伍人数需要改动脚本。
在Game_Party大概72行
def max_battle_members
SceneManager.scene_is?(Scene_Battle) ? 5 : 4
end
复制代码
有这么一段,改变那个数值就可以改变参战人数。
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做了改动,在战斗场景的参战人数会临时允许达到5人。
作者:
kyifae
时间:
2015-1-22 21:24
http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/80521-batalha-com-invoca
ção/召唤和捕捉都有了。。。你拿去吧~
作者:
往昔丶温存
时间:
2015-1-24 09:30
同求这个系统
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