Project1
标题:
【不是创意的创意】按键跑步脚本改良
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作者:
精灵使者
时间:
2015-1-22 10:16
标题:
【不是创意的创意】按键跑步脚本改良
本帖最后由 精灵使者 于 2017-10-8 02:12 编辑
最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。
作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以在设定部分设定,不需要在脚本里面改了。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 按键之后可以提升移动的速度,方便RPG游戏选用。
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module FAY
RUN_INPUT_KEY = Input::C #跑步使用的按键
MOVE_NORMAL_SPEED = 4 #正常移动时候的速度
SPEED_DELTA = 2 #速度提升的提升量
MOVE_FAST_SPEED = MOVE_NORMAL_SPEED + SPEED_DELTA #移动之后的速度提升量
end
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# ■ Game_Player
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class Game_Player
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# ● 更新部分
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alias old_update update
def update
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
if Input.press?(FAY::RUN_INPUT_KEY)
# 移动速度的变更
@move_speed = FAY::MOVE_FAST_SPEED
else
@move_speed = FAY::MOVE_NORMAL_SPEED
end
end
old_update
end
end
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复制代码
作者:
爆焰
时间:
2015-5-21 07:31
感觉不出有啥区别
作者:
月下耶鲁夫
时间:
2015-5-21 09:51
精灵棒棒哒,我觉得可以加上跑步更换行走图
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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