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标题: 如何设置打怪落的东西不落第二次? [打印本页]

作者: liqi19991015    时间: 2015-1-24 18:54
标题: 如何设置打怪落的东西不落第二次?
我想要做出找人切磋,赢了后得到他身上的一样东西,以后再切磋这样东西就不会再拿到了的效果。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-24 19:02
打赢的时候条件分歧独立开关A是否被打开,
如果没有,就得到东西并打开一个独立开关A,
没有否则的内容。
作者: liqi19991015    时间: 2015-1-24 19:17
三途亚梦 发表于 2015-1-24 19:02
打赢的时候条件分歧独立开关A是否被打开,
如果没有,就得到东西并打开一个独立开关A,
没有否则 ...

可是我设置的少说一个Npc要爆6到9种东西,不然我早就用独立开关了……
作者: taroxd    时间: 2015-1-24 19:20
liqi19991015 发表于 2015-1-24 19:17
可是我设置的少说一个Npc要爆6到9种东西,不然我早就用独立开关了……

每个物品一个开关,没什么问题的,别嫌麻烦,不要担心效率
作者: liqi19991015    时间: 2015-1-24 19:38
taroxd 发表于 2015-1-24 19:20
每个物品一个开关,没什么问题的,别嫌麻烦,不要担心效率

可我想要的是物品随机爆出啊
作者: taroxd    时间: 2015-1-24 19:42
liqi19991015 发表于 2015-1-24 19:38
可我想要的是物品随机爆出啊

变量操作:取随机数
如果随机数是1,那么...
如果随机数是2,那么...
...
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-24 19:47
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-24 20:13 编辑

独立开关有26个,你都可以用上。

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
# 开启关闭独立开关A

其实中A可以一直写到Z。

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] == true/false
# 判断独立开关A是开启或者关闭,并返回真或假。
作者: liqi19991015    时间: 2015-1-24 19:55
嗯,好巴,多谢




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