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标题: Tilemap 元件地图类怎么绘制A元件的地图 [打印本页]

作者: 灰太狼与喜羊羊    时间: 2015-1-25 15:45
标题: Tilemap 元件地图类怎么绘制A元件的地图
我只知道用
a = Tilemap.new
a.map_data = Table.new(17, 13, 3)
a.map_data[0, 0, 0] = 1
这样的方法绘制地图,但我却不知道怎么绘制A元件的,BCDE的都会。
求解

作者: taroxd    时间: 2015-1-25 16:17
我只能把 VA 的给你做参考:

map_data[x, y, z] 中,z 为 0 和 1 时,绘制的都是 A 组元件。其中 0 是地板,1 是墙壁之类的。
至于每个元件对应的元件 ID,在地图上画好之后输出来就可以了。
作者: 正太君    时间: 2015-1-27 09:40
本帖最后由 正太君 于 2015-1-27 09:43 编辑
  1. $game_map.map.data[5, 6, 1] = 3054
复制代码

按理说应该会有效果...
5,6是坐标...
1表示A原件...





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