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标题: 把敌人设定可见的事件的技术难观。(已解决) [打印本页]

作者: 立仆芋头    时间: 2015-1-25 22:01
标题: 把敌人设定可见的事件的技术难观。(已解决)
本帖最后由 立仆芋头 于 2015-1-28 09:33 编辑

像sfc复活邪神那种遇敌系统,敌人都是地图上可见的。这些都没有问题/。
但在触发的灵敏度有遗憾。似乎只有敌人(事件)面对的那个方向(前方),才有一块小小的触发域。而且还要停著不动之时才有。
左后右都不行,重叠也不行。所以触发灵敏度不行。
有什么范例和脚本能解决这个问题吗?

翻页勤找老黄历,还是伸手当小弟;将来有钱当老板,非找高人左右定。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-1-26 08:22
接触设置成与角色接触不就好了……还是我语死早看不懂
作者: 立仆芋头    时间: 2015-1-26 10:27
那个场景是森林,魔物(可见事件块)会飞。移动方式只有选穿越。
移动方式是接近。触发不灵敏,怪加主角就黏一格上了。
作者: 正太君    时间: 2015-1-26 15:20
你看看这个对你有用的...
https://rpg.blue/thread-371976-1-1.html
如果觉得触发范围太小,可以按照类似的方法改坐标扩大...
作者: 立仆芋头    时间: 2015-1-28 09:32
正太大君的思路助我解决了这个难题,谢谢各位。




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