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标题: 怎么用PS把动画元件转换成行走图?? [打印本页]

作者: phone0    时间: 2015-1-26 20:33
标题: 怎么用PS把动画元件转换成行走图??
怎么用PS把动画元件转换成行走图??
比如下面那个图怎么改?{:2_270:} ==
请说详细些,谢谢。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-27 12:34
首先我想问你知道行走图的处理原理么?
作者: phone0    时间: 2015-1-27 13:44
三途亚梦 发表于 2015-1-27 12:34
首先我想问你知道行走图的处理原理么?

这,不知道额。表示PS我是小白{:2_270:}
作者: phone0    时间: 2015-1-27 14:59
三途亚梦 发表于 2015-1-27 12:34
首先我想问你知道行走图的处理原理么?

[url=ARPG怎么让角色或者怪物释放技能时禁止使用一切操作? https://rpg.blue/thread-375753-1-1.html]这是我的原帖地址,有位大神说的,但是不明白,我就来这问问,谢谢[/url]
作者: phone0    时间: 2015-1-27 16:09
三途亚梦 发表于 2015-1-27 12:34
首先我想问你知道行走图的处理原理么?

表示这个问题有点难懂!难道是因为行走图和动画元件的播放顺序不同?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-27 16:11
phone0 发表于 2015-1-27 16:09
表示这个问题有点难懂!难道是因为行走图和动画元件的播放顺序不同?

也不是完全不同……
行走图根据预设的方法会自行切割图像生成面向和顺序。
作者: phone0    时间: 2015-1-27 16:18
三途亚梦 发表于 2015-1-27 16:11
也不是完全不同……
行走图根据预设的方法会自行切割图像生成面向和顺序。 ...

为什么技能动画会“压着”行走图“动画”?是不是有什么设置?可不可以像画地图一样设置“层”,让行走图在上层???有没有可能性?我表示只能想想了??{:2_270:}动手做的话,肯定会很难!{:2_275:}
作者: phone0    时间: 2015-1-27 16:23
三途亚梦 发表于 2015-1-27 16:11
也不是完全不同……
行走图根据预设的方法会自行切割图像生成面向和顺序。 ...

貌似会被“反压着”.。我想法真小白= ={:2_270:}
作者: 三途亚梦    时间: 2015-1-27 23:10
phone0 发表于 2015-1-27 16:18
为什么技能动画会“压着”行走图“动画”?是不是有什么设置?可不可以像画地图一样设置“层”,让行走图 ...

当然不是完全做不到,需要动脚本,你可以继续在提问区问问有没有人能帮到你。

DNF提供了复杂的图层关系来达到它的视觉效果,但是RM的默认系统并没有提供他那么丰富的方法。




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