Project1
标题:
如何学习脚本
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作者:
黑米馒头
时间:
2015-1-28 12:33
标题:
如何学习脚本
如何学习脚本,F1里面的都看了,接下来要做什么呢。
作者:
myownroc
时间:
2015-1-28 14:26
个人经验:
模仿默认脚本,比如创造出一个Scene_Test类,然后通过地图上的事件将画面换成Scene_Test
一开始Scene_Test就只是一片黑即可,注意要有Graphics.update
然后往Test里弄点Sprite、Window之类的东西,熟悉一下这些东西的操作(如new、dispose等等)
当你能够熟练地生成一个Scene实例(以及对其中的各种对象进行操作)后,可以试着对默认的系统进行修改
然后试着将系统移植到其他语言上
作者:
taroxd
时间:
2015-1-30 08:34
同上。在小修小改之后,建议根据源代码了解一下 RGSS 的工作原理(也就是整个脚本的框架),这对之后写/改脚本都是很有帮助的。
另外,我最开始乱改的地方是 Game_Battler 那一块,我觉得动那块还是比较简单的
作者:
chd114
时间:
2015-1-30 10:12
当然是
继续看F2、F3、F4、F5、F6···一直到F12啊~
开始微小的修改啊···
懂了大概的原理之后你就可以尝试
玩坏楼上的脚本
自己动手写了···
作者:
guoxiaomi
时间:
2015-2-3 19:20
F1都看了也太厉害了吧,数据结构都清楚了吗?游戏数据里哪些是数组、哪些是哈希表清楚吗?
好吧其实在看数据结构之前还是试着写一个新的Window_New < Window_Base,玩玩看吧。
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