Project1
标题:
关于事件数据的传递与接收
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作者:
yunxin0111
时间:
2015-1-30 21:08
标题:
关于事件数据的传递与接收
麻烦问大家一个问题,自己新建了一个窗体,在事件脚本里呼出SceneManager.call(Scene_learn_skill),能不能在这个呼出的同时,传递数据库中的一个角色ID到脚本中,我需要根据角色的ID,查找到角色技能,然后绘制在这个新窗口里,不同的NPC对话,传入不同的数据库角色ID,以实现显示不同的技能效果。或者用其他更便捷的方法?新人刚学,望详细指教
作者:
taroxd
时间:
2015-1-30 21:27
放在变量里,然后用 $game_variables[变量ID] 获取
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-1-30 21:31
RGSS3默认的做法是使用
SceneManager.scene.prepare(要传递的数据)
复制代码
在Scene_Shop和Scene_Name中都有用到,你可以参考一下
作者:
yunxin0111
时间:
2015-1-30 21:47
感谢,尝试有效 版主
@taroxd
可以结帖咯
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