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标题: 【事件问题】设置移动路线“无视障碍”效果无效? [打印本页]

作者: DayNight白夜    时间: 2015-2-3 21:21
标题: 【事件问题】设置移动路线“无视障碍”效果无效?
直接体现在Ctrl+2做出来的门。明明设置有“开启穿透”“忽略障碍”但是实际上却不能忽略障碍移动,就变成人物站在门前,门自动打开就莫名其妙转换场景了。
然后我把门的那个位置的图块变成可通行的(如直接掏空)才会有前进一步的效果。
后来随便创了个事件尝试了一下,不管是事件还是图块,只要它是不可穿透的,那么“忽略障碍”效果都没有效。

QQ截图20150203211554.png (6.03 KB, 下载次数: 44)

这样不能前进

这样不能前进

QQ截图20150203211606.png (6.26 KB, 下载次数: 43)

这样才可以

这样才可以

作者: taroxd    时间: 2015-2-3 21:22
“忽略障碍”的意思是遇到障碍不会卡死,而是跳过无法成功的移动指令。

还是给事件勾上“允许穿透”,或者在移动路线中“开启穿透”吧。
作者: DayNight白夜    时间: 2015-2-3 21:30
本帖最后由 DayNight白夜 于 2015-2-3 21:57 编辑
taroxd 发表于 2015-2-3 21:22
“忽略障碍”的意思是遇到障碍不会卡死,而是跳过无法成功的移动指令。

还是给事件勾上“允许穿透”,或者 ...


Ctrl+2做出来长这样……
如果事件底下图块不能穿透那么执行起来人也不能穿透……

QQ截图20150203213619.png (83.38 KB, 下载次数: 46)

QQ截图20150203213619.png

作者: DayNight白夜    时间: 2015-2-3 21:40
好吧……我知道了,原来要“开启玩家的穿透”而快捷制作的门……它……“开启了自己的穿透”
也就是说……

——快捷制作了一个门结果还要自己调!!

QQ截图20150203213619.png (83.38 KB, 下载次数: 47)

这样才可以。。。

这样才可以。。。





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