你说的这个所谓的“通货膨胀”和现实中的“通货膨胀”根本不是一个概念……
这一现象在网游中很常见,因为打怪做任务使得货币源源不断的进入市场,任务NPC和野怪直接充当了造币厂。为了缓解这一问题,部分网游采用了一刀切的办法,玩家间交易使用限量发行的货币,与NPC的交易则没有限制。也有一些网游则是更加直接的大额回收货币,比如信野ol就曾试图通过大额货币换箱子等活动进行抑制,当然这是治标不治本的办法。我见过一个比较机智的就是日本的ECO,这网游里的摆摊不仅可以卖东西,还可以收东西,大量的货币被转换成了材料,从而减轻了价值贬低的速度。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |