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标题: 角色动作设计(持续更新) [打印本页]

作者: 布拉基迪欧斯    时间: 2015-2-6 13:22
标题: 角色动作设计(持续更新)
本帖最后由 布拉基迪欧斯 于 2015-2-11 00:10 编辑

这是以前设计的一个角色,名字还没定,设定中是一个崇拜拜森的年轻野拳手,虽然偶像是个恶棍,不过自己却好像还是挺正义的

这一最开始的设定稿



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像素版本,更换了头发的长度和衣服的颜色
   

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战斗待机动作


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普通攻击


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重击


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重击2


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升龙


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新角色——小林政男,没错,就是《热血物语》里冷峰四天王之首的那个BOSS,必杀技是手刀


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战斗待机


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普通攻击


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重击(踢)


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必杀技--手刀


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作者: FlyingKitten    时间: 2015-2-6 23:30
顶!!!
作者: 89444640    时间: 2015-2-7 09:33
看到这个人物,fc的sd快打旋风第二关bgm不自觉的响了起来…………哎哎哎 本机没有,在单位电脑上。
edge比较不错,输出不分层的话,没用过新版本不清楚现在状况
作者: 布拉基迪欧斯    时间: 2015-2-7 10:31
89444640 发表于 2015-2-7 09:33
看到这个人物,fc的sd快打旋风第二关bgm不自觉的响了起来…………哎哎哎 本机没有,在单位电脑上。
edge比 ...

昨天有人跟我推荐了个叫Ulead GIF Animator的软件,导出情况好多了,不过还是不太方便编辑的样子,最好是能有动画软件的功能,实时预览啦洋葱皮什么的,估计是不太好找,现在只能凭直觉在SAI里一张一张的画
作者: 89444640    时间: 2015-2-7 21:47
布拉基迪欧斯 发表于 2015-2-7 10:31
昨天有人跟我推荐了个叫Ulead GIF Animator的软件,导出情况好多了,不过还是不太方便编辑的样子,最好是 ...

预览动作如果一直用ps画,还是用 ImageReady合适,直接ps处理+im预览,过于复杂,分出角色不同部位和饰品进行绘画的,进行图层编组处理每一个原件每一帧的动态变化,用imagereday预览后细调还是可行的(操作不太方便,但是却能随时观察细节的变化)导出时候整合好角色的一个完整动作,输出gif然后再转psd切出每一帧到游戏战斗动画里,还是蛮方便的。
毕竟这是用在游戏中运行,需要玩家实际操作与反馈的人物,而不是一幅只供观赏的gif动画。
与敌人的配合也是相当难处理的,比如投技和指令投……(rpg你用投技能改什么orz)
作者: 咸鱼林    时间: 2015-2-8 20:18
lz是职业像素吗
作者: colorlemon    时间: 2015-2-15 10:09
做的很不错,动作控制的很好!
作者: 月华风    时间: 2015-2-21 19:49
楼主去重置热血RM吧
作者: kaze1989    时间: 2015-7-30 01:28
感谢楼主分享收藏学习。




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