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# ● 迭代整个游戏的每个事件指令,并保存所做的修改。
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module Taroxd
module LoadAndSaveEventCommand
module_function
# 迭代所有地图事件的事件指令
def of_map(&block)
return to_enum(__method__) unless block
load_data('Data/MapInfos.rvdata2').each_key do |map_id|
load_and_save(sprintf('Data/Map%03d.rvdata2', map_id)) do |map|
map.events.each_value do |event|
event.pages.flat_map(&:list).each(&block)
end
end
end
end
# 迭代所有公共事件的事件指令
def of_common_event(&block)
return to_enum(__method__) unless block
load_and_save('Data/CommonEvents.rvdata2') do |events|
events.each { |event| event.list.each(&block) if event }
end
end
# 迭代所有敌群事件的事件指令
def of_troop(&block)
return to_enum(__method__) unless block
load_and_save('Data/Troops.rvdata2') do |troops|
troops.each do |troop|
troop.pages.flat_map(&:list).each(&block) if troop
end
end
end
# 迭代上述所有事件指令
def all(&block)
return to_enum(__method__) unless block
of_map(&block)
of_common_event(&block)
of_troop(&block)
end
# 读取文件,执行 block 并保存到原来的文件
def load_and_save(filename, &block)
save_data(load_data(filename).tap(&block), filename)
end
end
end