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标题: 关于RM系列素材制作里的常用计算项 [打印本页]

作者: Judgelight    时间: 2015-2-7 22:54
标题: 关于RM系列素材制作里的常用计算项
RM系列程序制作素材时都经常计算什么东西啊?
我新手不太清楚,只是在用RMXP的时候发现需要把几个动画的图片192*192拼起来结果不知道PS的画布调多大,还找了个计算器……

这个是VB编写的初版程序V1.0,功能及其弱。
有哪些常用的计算项目比如函数什么的?麻烦发一下,我去更新那个计算器。*-*

多谢捧场

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初期模板

初期模板

RPG Maker 图像计算器v1.0.zip

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计算器V1.0


作者: taroxd    时间: 2015-2-8 08:26
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-8 08:28 编辑

我一直都是 cmd irb 192*8 这样计算的= =
作者: kuerlulu    时间: 2015-2-8 12:28
我拼动画图片都是拿rm直接拼的
def combine_bitmaps(*bmps or *filenames or dirpath) #=> [file] combine.png

作者: MeowSnow    时间: 2015-2-8 12:32
我是开张很大的画布,每个192×192的方块保留背景色,手动拼接,最后把透明部分的画布编辑删掉,再统一去背景色……




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