Project1
标题:
求教技能设置中同时触发对敌伤害与对user恢复的写法
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作者:
负零
时间:
2015-2-9 14:44
标题:
求教技能设置中同时触发对敌伤害与对user恢复的写法
when 1
p"ddd"
if user.is_a?(Game_Actor)
if user.skills.include?($data_skills[1])
p"已经判断"
value = 1<30 ? user.atk*2 : user.atk
end
end
end
还是拿这一段来做例子吧,效果是攻击时对目标伤害为ATK2倍,并回复自身50%生命。求教写法,我记得有个用分号来实现对敌对使用者不同的计算公式,但公式的伤害或恢复是一致的...
作者:
三途亚梦
时间:
2015-2-9 14:50
user.hp += value * 0.5
写在红字下面
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